爐石傳說:為什麼我們很難玩好「迴響賊」,主要原因有這3點!
各位玩傢伙伴好,我是smile,劉喜脈。
最近我在研究「迴響賊」,這是一種「忒麻煩」的套路下面借一套卡組來聊聊目前版本的「迴響賊」難玩的3大原因。
第1點,當前版本能配合「迴響」機制的牌較少
通常,一套【迴響賊】的核心是2x (4) 迷霧幽靈,而圍繞「迴響」的牌可以有1x (2) 偷襲+1x (3) 魅影民兵+1x (2) 搜索+1x (3) 胡桃精。如果我們把迴響視為一個整體,那麼它的思路就要像【弒君體系】一樣,隨著各種牌的疊加才會不斷增強實力。
但迴響隨從的一個弱點就是,作為隨從很容易被「清除」,一旦沉默、返手、消滅,養的再大都容易像大范一樣瞬間成為實力有限的小白板。如何保護核心隨從,是個問題。
第2點,盜賊目前能控場的牌較少
控場的操作有兩種,一種是【消滅】,如隨從交換、法術消除、爆牌等;第二種就是【回手】,在這套卡組裡就需要用到悶棍+消失。以現在的盜賊牌庫來看,能控場的職業隨從牌依舊較少,能突襲+過牌的有1x (6) 被詛咒的海盜、能清除小隨從的有1x (3) 軍情七處特工。
同時,消耗手牌的同時必須要補牌,這裡就加入了1x (1) 火羽精靈+1x (2) 年輕的酒仙+1x (2) 惡毒的銀行家+2x (3) 閃狐+1x (4) 法多雷突襲者,這裡就從單純的【迴響】衍生出圍繞法多雷的第二層構築,如果迴響套路被破解,法多雷提供大量44蜘蛛也能形成威脅。
第3點,盜賊低費強法術較少
控場必然包含【解場】,目前盜賊最好用的解場牌自然是【刺殺花】,當然,它自身作為【連擊】牌必須要有大量低費法術(隨從)的幫助,在卡組中加入了2x (0) 伺機待發+1x (0) 背刺2x (1) 幻覺+2x (2) 刺骨+2x (2) 悶棍+1x (3) 刀扇。但相信各位也知道,盜賊真正強勢的法術還是太少,更多的像是玩具。
AAECAYO6AhC0AcQBnwObBfIF3QjrwgLc0QLb4wKq7AKx7gK77wLf7wLy8wK39QKn9wIHzQOIB6QHhgmbyAK87gLH+AIA。卡組代碼如前。
同時,為了觸發連擊,加入了1費的弒君刀既作為進攻道具,又可以成為觸發連擊的好牌。卡組中,常規的過牌器依舊是1x (4) 精靈詠唱者+2x (6) 加基森拍賣師,並加入一位(4) 破法者來補強。有興趣的玩家可以此為基礎玩玩【迴響賊】。
※爐石傳說:這4張女巫森林橙卡詮釋了「問世即巔峰」,你同意嗎?
※爐石傳說:都說「百無1用獵人橙」,那怎樣的傳說卡才適合雷克薩?
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