卡牌設計「三條原則」爐石官方已違其二,卻有一個目標執行至今!
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爐石傳說遊戲運行至今,經歷了大大小小多次的補丁改動。這次的改動針對頗受玩家歡迎的公主「苔絲·格雷邁恩」卡牌。最初爐石官方的公文未提及修改公主返塵的事宜,引起了大多數玩家的不滿。迫於全球爐石玩家的不滿呼聲壓力,爐石官方「罕見」地妥協了,表示苔絲公主的改動計劃取消。
上述的情況只是今天話題的一個縮影,現在主講的是爐石官方曾經公布設計卡牌的「三個原則」:1、卡牌效果描述盡量追求簡潔不複雜;2、新卡牌效果描述不涉及已公布的卡牌名稱;3、新卡牌不破壞對方的卡組。如今這三個原則除了第1點勉強保持,其中的2和3點早已被踐踏多次,可見爐石官方的承諾分量並非很重。
在卡牌效果描述上
暴虐的食屍鬼作為較早期的古神版本,仍然遵守第2點的原則,避開旋風斬的卡牌描述,不是施放一個旋風斬,而是對所有其他隨從造成1點傷害。
而最近發布的白衣幽魂,卻沒那麼多的顧慮,直接就可以施放一個「心靈之火」,爐石官方曾經自己立下的「誓言」,就這麼輕鬆愉快地被踐踏了。
新卡牌不破壞對方卡組
第3點的原則在臟鼠與托瓦格爾國王的上場中被粉碎得灰飛煙滅。在公然可以拉出對面手牌和換掉對面牌庫的功能下,所有對面構築的卡組都無法順利打出,這也算違反了曾經的設計理念。
除了這「三條原則」之外,爐石官方在首次推出「退環境」機制並實行的時候,曾經承諾「經典包卡牌永不退環境」,結果碧藍幼龍這個萬金油5費藍卡就先一步進了榮譽室,伴隨它的還有大家喜愛的女王大螺絲等卡牌。
其實在其「維護卡組多樣性和新鮮感」的理由下,更多的是限制你在標準模式使用過於強大的看卡牌,而必須花錢購買他們推出的各個版本的新卡包。
在各種被侵犯利益和壓榨金錢價值的情況下,忍無可忍的世界各地爐石玩家在各大論壇都在怒斥爐石官方的「賺錢」行為不厚道,只有這個目標從未改變過!
以上就是對爐石官方的一些吐槽,作為一個老玩家,還是希望自己喜愛的遊戲越來越好,能夠給大家留下美好的回憶。你們的觀點如何呢?希望在評論區看到你們的真知灼見!
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