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我從未看過如此壓抑的動畫,但卻不能為死去的主角惋惜

我從未看過如此壓抑的動畫,但卻不能為死去的主角惋惜

今天來說一個沉重一點的動畫話題,筆者儘可能拋開政治來說,當然沒法保證完全不合政治沾邊,因為這是一部引用了現實戰爭題材的動畫,說說1988年高畑勛的戰爭題材動畫《螢火蟲之墓》。

這部長89分鐘的動畫電影,根據野坂昭如原著小說改編,講述了二戰背景下,遭到轟炸的神戶鄉間,一對兄妹遭遇家破人亡,無人照看,流離失所的凄慘故事,令人印象深刻,但是在悲傷之餘,給人聯繫到的念想,卻無法讓深受那段創傷之痛的中國人,打心底里為敵國的平民惋惜。

哥哥害死妹妹?

我從未看過如此壓抑的動畫,但卻不能為死去的主角惋惜

說來這部作品的哥哥的表現確實很「熊孩子」,戰爭這種特殊的時期,有親戚家願意收下無家可歸的孤兒已經是大發慈悲的選擇了,可是哥哥還不幫助幹活還白吃白喝,還想吃的比別人好,這是孩子的不懂事,這不怨孩子,但是作者如果想通過這點,表述「都是戰爭的錯,我們應該反思」的話,卻缺乏如此的誠意。哥哥的愚行確實害死了妹妹,而哥哥偷盜卻獲得了警察的原諒,似乎想透出一絲社會的人情,卻也可能是助長了這種歪風,作品中想表達的價值觀只能體現戰爭的「亂」,卻缺乏對戰爭反思本身,反思都留給觀眾了,卻沒有引導作者自己的價值觀。

結合背景,打心底無法同情

我從未看過如此壓抑的動畫,但卻不能為死去的主角惋惜

《螢火蟲之墓》描寫了深處水深火熱之下,為了生存而被迫偷東西,不擇手段的尋找活下去的辦法的一對兄妹的痛苦掙扎。你可能要對這對兄妹可憐的遭遇產生同情,但是卻不可能無視二戰末期日本是加害國的事實,你讓被害國的觀眾看了這樣的慘境來同情加害國嘛?就像別人來揍我,我被揍的臉腫了,他卻因為揍我骨折了,我還要可憐他的骨折不成?那麼這部作品是給加害國看,讓加害國進行反思的嗎?也許作者是有這層意思,但是你繼續看下去。

反戰?的確,但是缺乏引導觀眾的思考

我從未看過如此壓抑的動畫,但卻不能為死去的主角惋惜

《螢火蟲之墓》毫無疑問是一部反戰題材的作品,用殘酷的現實來剝開戰爭的傷痕,對節子的天真無邪,和節子的哭鬧,哥哥的無奈,這些描寫都非常令人痛心,刺到了深處,不過對觀眾的引導卻不夠,其中最明顯的一句,就是哥哥得到了日本投降的消息非常驚訝,說了一句「大日本居然會敗?開什麼玩笑,那可是日本啊!」這句台詞彷彿在闡述了一種對戰敗的不滿的情緒,一部反戰題材的動畫,卻在這個時候冒出這樣一句台詞,是不是覺得很奇怪?有人說這部作品是靠戰爭的殘酷來點清人們對戰爭的反思,反思在哪?這句台詞一出,抱歉我真的看不到反思。還有那些哼著軍歌,軍艦的畫面,是想表達對自己祖國的信念嗎?還是對祖國的自豪,放在如此的反戰作品中是否合適?想用戰爭帶來的亂世和悲慘來塑造反戰的主題,就應該徹底一些。

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