當前位置:
首頁 > 最新 > Adobe教你用傳統2D開發平台創作AR內容

Adobe教你用傳統2D開發平台創作AR內容

眾所周知,儘管Unity或者Unreal仍是AR開發者的首選,但是針對非專業開發者的AR創建工具在不斷增多。比如前不久我們說起過的Sumerian(小白也會用亞馬遜AR/VR開發工具Sumerian正式上線),不需要專業編碼知識,小白也能上手開發AR內容。

Ubimax, Upskill以及最近RE』FLEKT也都為他們的產品添加了「小白友好」功能。RE』FLEKT在上周舉辦的Augmented World Expo上推出RE』FLEKT NOE:Sync。

GIF

AR/VR的一大挑戰在於內容製作的時間和成本高,若果能降低製作難度,擴大開發者人數,這對於整個行業來說是非常有益的。就比如CAD是一款大量工作人員掌握的成熟工具,如果能用來製作AR內容目標就達到了。順著這個思路,Re』flekt使工作人員可以根據CAD模型跟蹤真實世界的物體,藉助對象識別技術,可以將AR內容創建過程變得更加簡單。

而在最近展開的Apple WWDC上,著名圖形圖像排版軟體生產商Adobe發布了Project Aero項目,將為開發人員提供AR開發工具。

和Re』flekt的戰略類似,當下平面設計與動畫的專業人員有很多,而新開發工具學習成本高,如果能夠把舊有的技術知識直接用來開發當下和未來需要的AR內容,這對於開發者本人和企業來說都是相當具有吸引力的事情。

作為一家軟體巨頭公司,Adobe是懶了點。喬布斯曾經也就這個問題點名批評過Adobe「他們有潛力去做有意義的事情,但是他們拒絕這樣做」。Adobe在佔據市場之後就開始躺著數錢了,而沒有起到對技術的推動作用。此次Adobe在Apple的WWDC大會上推出自己的AR開發工具,似乎就有一種隔空回應「我們不是一家沒有夢想的企業」的感覺。

GIF

WWDC現場,在介紹ARKit 2.0的環節中,Adobe出場發布了他們的AR開發工具Project Aero。Project Aero是一個多平台工具,Project Aero使開發者們能夠使用熟悉的工具創建3D內容,特別是Photoshop CC和Dimension CC。此外,該系統還通過Adobe Sensei應用機器學習,以減少用戶的技術工作量,以便他們專註於創作過程。

在發布會的演示視頻中,設計師從Photoshop CC和Dimension CC的圖形開始,導出Aero項目文件,則可以在支持ARKit的iPad平板上查看已經完成的AR圖形,實現拖動、縮放、旋轉最後導出成為USDZ格式的文件。

GIF

在WWDC上,Adobe宣布將與蘋果和皮克斯合作,制定一個AR內容的「生態系統」,推廣一套AR模型和文件格式的標準,就目前來看蘋果,Adobe,皮克斯等公司已經支持usdz,而谷歌,Facebook,微軟,Adobe和其他行業領導者則在支持glTF。

關於usdz和gITF這兩個新文件格式的各自特點、優劣比較在昨天的文章(WWDC大會中展示的USDZ到底是個啥)有詳細的說明,而Adobe二者都支持。

Creative Cloud是Adobe的付費雲服務項目,從2012年推出以來Creative Cloud為Adobe帶來了收入的較大漲幅,它標誌著Adobe從賣軟體的傳統軟體行業模式轉進為賣服務,降低了產品的使用門檻和用戶黏性。

Project Aero的推出也讓Creative Cloud增加了對AR創建的支持,Creative Cloud還將幫助使用者儘快熟悉3D內容的創建工作,簡化開發者的工作量。

為了展現Adobe Aero的實力,在明天開始的兩天里Adobe將在舊金山舉辦為期三天的活動

舉辦方邀請了一批藝術家,參展的藝術項目和AR/VR相關。

GIF

動圖中所呈現的製作過程來自一位名叫Stuart Lynch Stuart的藝術家,他長期製作3D運動圖形,新興的AR/VR技術對他有很強的吸引力。Adobe Aero對於他而言就是一款很方便的能夠將自己掌握的技術轉化為AR生產力的工具。

關於這個「不可能的節日」,感興趣的同學可以關注8-10號的新聞報道。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 AR醬 的精彩文章:

Magic Leap One 或存在嚴重設計缺陷
2025年軍用AR市場將達17.9億美元,一起來看看軍用AR都能做些什麼

TAG:AR醬 |