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為了扳倒暴雪,EA放出殺手鐧!推出了史上畫面最好的射擊遊戲

之前,X博士就和大家提過,在與暴雪「糾纏」了20年後,EA開始有些「力不從心」。而為了挽回頹勢,今年的E3上,EA毫無疑問會放出「殺手鐧」《聖歌》。

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↑四種標槍機甲(職業):巨人、滲透者、遊俠、風暴↑

在今天北京時間的凌晨兩點,飽受全球玩家期待的E3大展正式拉開了序幕。而《聖歌》不出X博士所料,以C位「正式出道」。那《聖歌》會成為EA的「翻盤神器」嗎?


劃重點1:當之無愧的畫面殺手 為了翻身,EA這次下了血本

在為大家分析《聖歌》的前景時,X博士曾用「本世代的技術天花板」來形容《聖歌》這部作品。而在今年E3上,《聖歌》進行的實機演示也再一次驚艷到了X博士。

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其實在去年的E3上,《聖歌》就已經公布了一段實機演示視頻和宣傳CG展現了自己「畫面殺手」的特色。

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而在今年的E3上,《聖歌》放出的實機演示也沒讓我們失望。和去年偏重於戶外探索相比,今年的實機演示把重點放在了密閉空間的戰鬥當中。

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↑星空下的洞穴,配合濺起的水霧,塑造出了很好的幽暗效果↑

不過鑒於本作是寒霜引擎打造,並且現場演示非常強悍,所以展示出的應當是將引擎效果發揮到極致的畫面,至於最終完成版效果如何還有待觀望。

嗯,說人話就是:「如果正式發售時,《聖歌》的質量不縮水,那麼它絕對是這個時代畫面特效最好的遊戲沒有之一;但是究竟會不會縮水呢這個X博士就說不好了。」


劃重點2:中規中矩的射擊MMO 是不是浪費了次時代的遊戲畫面?

相比於驚艷的畫面,《聖歌》的玩法倒是顯得……嗯,可以說是一般般。結合兩次實機演示和官方透露的消息,X博士覺得,《聖歌》就是一款和《命運2》有點兒像的射擊MMO。

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根據官方的說法,《聖歌》不提供PVP玩法,也沒有對獨狼玩家有任何照顧。想要有最完整的遊戲體驗,組隊才是最好方式。

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↑《聖歌》的世界觀設計和《進擊的巨人》有點兒像,人類居住在牆內世界裡↑

而遊戲中的冒險內容,則包括兩大部分,一部分是牆內世界與NPC對話,探索城市(這個部分僅限單人),另一個部分的牆外世界則主打聯機合作(野外探索和下副本)

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與大部分MMO一樣,《聖歌》也有職業的分類,遊俠、滲透者、巨人、風暴四種機甲在團隊中會扮演不同的角色。就像《魔獸世界》中的T、奶和DPS組隊打副本一樣。

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至於每種機甲本身,也都有各自的特性的技能。就像《守望先鋒》那樣,雖然看起來都是打槍的,但是每個角色都有自己的特色技能和強力的大招。

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同時,為了增強「組隊冒險」的感覺,《聖歌》當中還加入了類似於格鬥遊戲中「合擊技能」的設定。在觸發合擊之後,遊戲中會顯示Combo的字樣。

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↑設計師明確表示,實機展示最後出現的「蜘蛛」將會是玩家們經常光顧的對象↑

當然,提到MMO就不能不提角色養成。據EA表示,遊戲中只有外觀部分需要氪金,其他和玩家屬性有關的道具只要通過「刷刷刷」就可以「畢業」了。


課後總結:

相比於史詩級的畫面,《聖歌》的遊戲玩法只能算是「中規中矩」。這款遊戲真正能表現得如何,還是取決於遊戲中的收集要素和劇情設計。

最後,給大家透個底兒:《聖歌》會在明年2月22號發售,不僅有PC版本,還會支持中文,嗯。

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