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NVIDIA申請了新的專利,又玩新的套路,AMD:我也要申請

在最近的台北電腦展上,AMD的技術主管高調的宣布,以後AMD會以用戶的需求為導向,每年都要發布一款新的GPU,而且在技術上AMD也會不斷的進行開發,雖然AMD在CPU領域正在全力追趕英特爾的CPU,而且也取得了很好的效果,但在顯卡領域,NVIDIA 依然穩座顯卡第一的寶座,而且在電腦展會上,NVIDIA幾乎沒有提到新顯卡的上市時間,和新款GPU的技術 ,黃世勛把更多的精力放在了人工智慧和機器人上,AMD剛說要每年都出新產品,NVIDIA就表示申請了新的顯卡專利技術。

NVIDIA在高端產品上沒有出新品,2016年上市的10系顯卡一賣就是兩年多,無論遊戲玩家和用戶多麼盼望新品出現,NVIDIA依然沒有任何錶態,但NVIDIA最近推出了黑科技技術——「無限解析度」技術,就是可以讓用戶隨意改變遊戲的實時解析度,不需要遊戲廠商和系統軟體的優化,用戶可以自己用2K或4K的解析度來玩遊戲。

這種「無限解析度」技術,是NVIDIA剛剛發布的一項新專利技術,通過更改顯卡的紋理渲染技術 ,可以達到在遊戲里對遊戲進行實時渲染,而且這項技術不僅僅適應玩家和用戶以前喜歡的老遊戲,同樣適應以後的遊戲,這對那些喜歡經典遊戲,又對解析度有要求的玩家來說絕對是一個福利,想想幾年前的經典遊戲,能設定為2K或4K的解析度,可以更加暢快的玩了,想想都是滿滿的激動。

但也有人意識到,其實NVIDIA的這個專利並不能說是多先進,因為NVIDIA的這個技術在很多年前的卡馬克的《Rage》這款經典遊戲中就使用過這個技術,而且當時用戶也能夠根據自己的需要來改變遊戲的解析度,只不過這款遊戲並不出眾,也沒有更多的人來關注它,更沒有關注當時這款遊戲的這項技術,而且當時的這款遊戲高達50個G,很多用戶當時還在抱怨為什麼這麼一款普通的遊戲,需要50個G的容量,現在想想,誰都沒有注意當時它的技術所在。

這項技術無論是用在經典的遊戲上,還是用上現在用戶喜歡的遊戲,還是在未來的遊戲上,對用戶的體驗來說,都是非常不錯的,當然它對顯卡是否有要求,以及NVIDIA會對這項技術如何的進行優化,再投入到產品當中,還不得而知,而且黃世勛的現在想法應該是不願意出新卡了,不斷的對老顯卡在技術上進行優化,對老平台顯卡不斷進行優化,就像微軟不再開發出Windows11,而是不斷的對微軟系統進行升級。

NVIDIA現在把更多的精力放在人工智慧和機器人開發上,也許那才是NVIDIA未來的方向,顯卡慢慢的就會成為NVIDIA的「副業」,那麼AMD呢,AMD就沒有自己的想法嗎?是不是也應該開發新的技術來滿足一下玩家們喜歡的經典遊戲呢!

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