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手機產業進入4G收官期 余承東稱2019華為將超蘋果成「全球第二」

華夏時報(chinatimes.net.cn)記者盧曉 北京報道

隨著國內手機市場持續疲軟,遊戲成為手機廠商發力的差異點。

6月6日,華為消費者業務CEO余承東此前宣稱的「很嚇人的技術」終於揭曉謎底。當日華為對外發布了圖形處理加速技術GPU Turbo。據《華夏時報》記者了解,GPU Turbo是一種軟硬協同的圖形處理加速技術,能讓圖形處理效率提升60%,而SOC(系統級晶元)功耗還可降低30%。

余承東介紹稱,過去10多年間,智能手機上的圖形處理需求突飛猛進,無論是解析度從VGA到1080P、2K甚至4K;還是主機遊戲手游化,都對手機圖像處理能力提出了極高的要求。

榮耀Play成為首款應用GPU Turbo技術的手機。榮耀總裁趙明當日還透露,榮耀後續的產品,以及華為mate系列、P系列等對應的機型也會陸續應用這一技術。

在榮耀發力手機遊戲背後,國內手機市場容量日漸萎縮。

易觀國際在報告中稱,中國2018年第一季度的智能電話市場出貨量年率下降21%,降至9100萬部,是2013年以來的最大降幅。這份報告HIA顯示,前十大廠商中,除了華為和小米,其餘8家廠商的國內智能手機出貨量都出現同比下滑。需要提及的是,華為當期的手機出貨量也僅增長了2%。

事實上,華為、OPPO和vivo等國內手機廠商在去年還紛紛傳出因出現渠道庫存而對供應鏈進行砍單。有業內人士對《華夏時報》記者分析稱,現在手機產業進入4G收官期,國內市場換機需求在減弱,國產廠商在今年第一季度有意識地控制出貨量。

隨著遊戲手機被認為能刺激用戶的換機需求。艾媒諮詢統計數據顯示,2017年中國手機遊戲市場規模達1150.8億元,同比增長46.9%。其還預計2018年手機遊戲市場規模將達到1455億元。

而據《華夏時報》記者了解,此前360曾推出主打遊戲的N7手機。努比亞旗下的紅魔手機、黑鯊科技推出的黑鯊手機等也都針對遊戲手機這一細分市場。而華為對圖形加速處理技術的重視,也凸顯出了手機遊戲市場的重要。

當日,余承東還對外宣布,2017年,華為與榮耀的智能手機銷售量為1.53億台,7年內增長51倍。他預計,預計2019年華為將超過蘋果「將坐穩全球第二位」。

Gartner今年5月發布的統計數據顯示,三星依然以20.5%的市場份額佔據全球第一。蘋果以14.1%的市場份額位居第二,而華為則以10.5%的市場份額位居第三。

余承東當日還預計,華為2018年在國內手機市場的份額將突破30%。需要提及的是,余承東此前曾對外透露,華為將在2019年下半年推出商用5G智能手機。

責任編輯:黃興利 主編:寒豐

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