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Google AR 交互的開源與幕後

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Google AR 交互的開源與幕後

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Google I/O 的 AR/VR 沙箱體驗區一直人頭攢動

Cloud Anchors (共享錨點) 是通過 Google 的伺服器來實現協作式的 AR 體驗。

其實在確定下來這些新功能後,Google決定對 AR 平台以及它蘊含的可能性進行測試。於是Google開發了真實的項目,來展示這些體驗都是如何走進現實的。

所有的演示都在 I/O 的 AR/VR 沙箱區域展示。更重要的是,Google完全開放了源代碼,讓我們可以看到創建這些體驗的過程是多麼簡單。在經歷了 I/O 期間的實際操演之後,Google對這些項目的表現非常滿意,並希望在這裡與大家分享一些幕後的經驗和想法。

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Light Board - 多人遊戲

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Light Board 是一款 AR 多人桌面遊戲,兩位玩家在浮動遊戲板上相互發射彩彈。

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在創建 Light Board 的時候,必須牢記最終用戶是誰,即參加 I/O 的開發者們。Google希望 Light Board 成為開發者們在訪問 I/O 沙箱展區時會去嘗試的簡單而有趣的遊戲。開發者們在路過時只有幾分鐘的時間來進行遊戲,所以它需要讓玩家 (甚至非玩家) 來快速上手,而無需經過複雜的設置過程。

所以視覺設計是Google對 Light Board 的關注重點之一。Google對遊戲視覺的要求是:與 I/O 2018 現場的裝飾設計風格保持一致。這樣一來,Google的應用就像是與會者在身邊看到的內容的延伸。因此,Google的設計理念中包含 3 個目標:明快的色調、簡單的圖形和自然的實體材質。

AR/VR Sandbox 展區的設計。

右圖 - Light Board 遊戲桌面的主視覺設計。

注意兩者之間保持著風格和元素的延續。

Light Board 的這些設計是在 Maya 和 Cinema 4D 中創建的。Google使用 Substance Painter 為模型創建了基於實物的材質。連續迭代對開發來說至關重要,對創建美術內容來說同樣如此。考慮到這一點,即使對於這個相對簡單的項目,Google也會仔細跟蹤設計工作流中的細節變化。這樣一來,Google就能夠在完成最終設計方案之前快速嘗試不同的外觀和桌面樣式。

在開發方面,Google選擇 Unity 遊戲引擎作為開發環境。Unity 賦予了Google一些重要優勢。首先,Google可以很容易地立即獲得美觀的 3D 圖形並加以運行。其次,由於引擎組件已經解決了基礎的工作,所以Google可以立即開始在遊戲的玩法邏輯上進行代碼迭代。與前面提到的視覺設計一樣,完善的底層和工作流管理使得Google可以在做出最終決定之前測試許多玩法選項 (這裡的工作很像遊戲領域的關卡設計師來調校和打磨關卡方案)。此外,只需多處理一點點工作,Unity 就可以支持 Android 和 iOS 系統。

為了實現實時多人遊戲,Google使用了 Firebase 實時資料庫。Google一度很擔心 I/O 期間的網路性能表現,並認為提升資料庫的穩定性會讓遊戲更能容忍網路的不良狀況。事實證明,這套系統一直運行得非常好,Google甚至能在退出後重新加入遊戲時不損失任何操作 (做過實時多人對戰的開發者會知道這有多重要)!

Google在創建 Light Board 的過程中獲得了很多樂趣,也希望大家可以從這個例子中看到,我們不僅可以輕鬆創建 AR 應用,更可以輕鬆使用 Cloud Anchors 等非常酷的新功能。

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Just a Line - 和您的朋友一起畫畫

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今年 3 月,Google發布了 Just a Line,這款 Android 應用可以讓您使用手機在空中畫畫。這是一個旨在展示 ARCore 強大功能的簡單實驗性應用。在 Google I/O 中,Google將 Cloud Anchors 添加到應用中,這樣一來,即使一個人使用 Android 設備,另一個人使用 iOS 設備,兩個人也可以同時在同一空間中協同創作。

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兩個版本的應用都是原生開發的:Android 版本採用 Android Studio 編寫,而 iOS 版本則採用 Xcode 編寫。ARCore 的 Cloud Anchors 功能讓 Just a Line 能夠配對兩部手機,允許用戶在同一空間中同時進行繪畫。配對功能適用於 Android 和 iOS 設備,圖形則通過 Firebase 實時資料庫進行同步。

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Illusive Images - 活起來的藝術展

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Illusive Images 演示了一個由 AR 技術增強的畫廊,它由3件作品組成,每件作品都探索了不同的增強圖像 (Augmented Images) 使用案例和用戶體驗。當人們從一邊走到另一邊,在物體周圍走動,或者在特定方向注視時,2D 藝術作品將與 3D 空間結合,讓觀眾超越物理框架,置身於藝術作品的空間。

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由於增強圖像的視覺性質天然會超越物理規則,所以Google在不同視覺特徵的表現形式上進行了大量嘗試。為了獲得最佳效果,Google通過調整作品的畫布大小來實現快速迭代,甚至還嘗試著在用戶的屏幕中直接強化亮度和對比度 (ARCore 可以準確識別環境中的光照等信息)。通過多種手法配合,在不影響設計意圖的情況下實現最佳的成像效果。

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該應用是在 Unity 中使用 ARCore 創建的,大部分視覺內容則是在 Cinema 4D 中創建的。3D 動畫以 fbx 的格式導入到 Unity 中,在實際使用時展現的樣子完全由用戶和藝術品的相對位置來驅動,不得不說這種畫廊看起來真是令人神往。


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