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OV「星火計劃」下的獨立遊戲下半場

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近日,由OPPO、vivo攜手搭建的面向獨立遊戲開發者的 「星火計劃」獨立遊戲開發者巡迴沙龍第一站已經在深圳召開。通過在去年的獨游風潮中孵化出一眾優質產品,如《元氣騎士》、《不思議迷宮》、《超進化物語》之後,這一次的巡迴沙龍傳遞了硬核渠道進一步往更垂直深度方向發展的信號。

在微信小遊戲如火如荼,硬體廠商渠道大力推行快應用的當下,休閒遊戲和獨立遊戲的春天來臨的氛圍日漸濃厚,因此,我們聯繫了在渠道上霸屏半年的《元氣騎士》發行方其樂遊戲副總經理慕斯。在採訪中,慕斯分享了一些她的觀點。

其樂遊戲

「渠道這回是玩真的了,用資源在玩,用心在玩。」

「我們和硬核渠道溝通《元氣騎士》合作時,OPPO是最短時間內做出主推決定的,vivo也同步對元氣給出了大力支持,華為和魅族也很後來者居上,推薦了可觀的用戶量」,慕斯回憶道,至此元氣在硬核平台上開啟了首款無IP的硬核明星獨游產品給量又吸量的彪悍歷程。

「從那個階段開始,我們就密切地在關注市場和各平台上相關獨游、精品單機、休閒遊戲產品內容的各種變化——我們看到,各大主流平台在用戶活躍上都下了很多硬功夫,以OPPO為例,頻道入口做出了很多的調整和嘗試:從精品單機演變為獨立遊戲,嘗試付費下載,增加社區版塊投入社區運營人力,邀請Steam大V和玩家協辦遊戲活動等等,到如今舉辦沙龍,主動向獨游開發者開放,並大力扶植開發者,在我們看來不僅僅是大環境上小程序的火熱和快應用的期待,對OV和各硬核渠道來說更是水到渠成和很有誠意的舉措。」

元氣騎士

「行業迎來新的增長點,對原小型開發團隊會產生一定衝擊」

關於行業增長點以及中小團隊的發展問題,慕斯從兩方面闡述了她的看法。

一、用戶發生變化,新生代玩家回歸本源的遊戲樂趣,專註有樂趣的獨立遊戲開發團隊,會迎來增長和突破的機會。

慕斯指出,90後和00後從生力軍在快速轉化為主力軍,這些新生代的玩家接受過大量的外來遊戲文化熏陶,比如歐美3A大作、日本的二次元文化產品等等,他們對遊戲的品質要求更高,畫風、玩法需要更「對胃口」,而打小互聯網中的成長,使得這些新生代對社交和社交媒體的運用與生俱來。她也同時指出:只要遊戲玩法讓他們感受到新奇有趣,上手門檻較低但想玩得好是要付出一些時間成本的,有較大機會引發大範圍的傳播。

「有個畫面我們印象很深刻,去年我們去各個城市做公司旗下遊戲產品的用戶訪談和調研,中午在一家德克士快餐店裡,陡然聽到了元氣騎士的背景音樂,發現是幾個中學生正在體驗區域網下的協作通關——後來具體聊下來,學生們說,一開始是班上有個同學在玩,然後這個同學天天在說《元氣騎士》武器有什麼梗,操作有多爽,打通關以後還有證書。大家看這個同學玩了下,覺得挺簡單的,就都跟著去體驗了,不過要玩得好還是不太容易的。」

慕斯繼續描述道:「因為元氣這種回歸本源的遊戲樂趣,上手很快就能get到爽快感。迅速發展成一群人在玩,學生說最後一傳十,十傳百,變成一個班,一個年級都在玩!」

這種對遊戲樂趣的極致追求,是現有很多以商業化為第一要素的開發團隊較難兼顧好,或者被直接忽略掉的,對專註和挖掘遊戲本源樂趣的獨立遊戲開發者來說,是持續增長甚至是有突破的機會。

玩家用橡皮泥塑造的元氣騎士武器模型

二、流量重組為行業帶來可見的機會同時,也對原小團隊有一定的衝擊。

國內對流量的競爭堪稱慘烈,「出現一個巨鯤,馬上會出現無數魔鯤,屍鯤,現在的市場早就不是紅海而是火海。而微信小程序和硬體廠商快應用在競爭分發甚至是重新定義分發時,所帶來的流量重組,無疑是出現在火海中的一片綠洲。

慕斯同時提到,去年開始業內媒體就有陸續報道法國發行商Ketchapp和Voodoo旗下產品在美國休閑產品市場中的絕對性地位和高達1.2億DAU的遊戲帝國,而最近霸榜的《戀愛球球》研發商SuperTapx的驚艷之作,讓相關的獨游、輕游都引來更大範圍的行業關注。

「而國內,在騰訊、硬核渠道以及各大主流平台的推動下,休閒遊戲最大的變化是會加速規模化和商業化,行業一定會迎來新的增長點。對原來做獨游、休閑類遊戲的小團隊來說雖然增加了國內的曝光和變現機會,但競爭也明顯加大,門檻變高。在人才資源層面,也可能會引發新一輪的整合和重組,在這個階段多了解和擁抱各大平台的合作政策我認為是很有必要的。」

在採訪之中,慕斯也講述了其樂遊戲接下來的一些產品規劃:

「我們已成立了輕遊戲中心,對內整合輕度休閒遊戲的研發和運營資源,對外發行代理上,我們堅持精品策略,精耕細作,長期運營產品的用戶和品牌。」

精耕細作,長期運營,這是我們尚游遊戲從做端游時代就很堅定的運營理念,不僅是對產品,對渠道我們也認為是一樣的,好的渠道都有自己的平台產品生態,需要細細研究用戶的喜好和各個產品模塊的特點。《元氣騎士》已經上線運營一年多了,但我們很興奮的是還在持續不斷創造新增峰值!接下來《元氣騎士》7月的大版本更新,我們已在結合版本內容和渠道夥伴商討具體的運營規劃,希望和涼屋一起將元氣騎士真正打造為長期持續的IP。

「對青貓的第二款航海作品,《小小航海士外傳》我們也在籌備之中,希望給玩家帶來更好更愉快的遊戲體驗。」

也借這次沙龍和大家交流的機會,希望能有更多好玩的遊戲和更多優秀的開發者建立聯繫。


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