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除了「原地飛行」,你還知道哪些跨學科藝術?

復星藝術中心展覽「原地飛行」成為了近日魔都拍照打卡的好去處。由於托馬斯·薩拉切諾(Tomás Saraceno)藝術家與建築家的雙重身份,使其互動裝置中融合了建築學、自然科學、工程學等跨學科領域建設,以烏托邦式的想像重構了未來的人類棲居地。正是薩拉切諾對空間的再探索,為觀者營造出一種體驗化的未來式生態。

藝術與建築的界限伴隨著跨學科藝術(multidisciplinary art)的不斷發展逐漸模糊化。「建築界女魔頭」Zaha Hadid曾在 Zaha Hadid and Suprematism一書中闡釋她一直以至上主義等蘇聯先鋒藝術作為重要的靈感來源,並影響了她本人的建築設計風格與城市化建設。而Hadid在建築中經常運用的計算機參數化設計,也同樣得到了很多裝置藝術家的青睞。如今,數字化背後理性的邏輯語言,使裝置藝術具有強大的交互性,例如Zaha Hadid 在2007年為Serpentine畫廊前設計的大型裝置The Lilas installation,就體現了觀眾對多媒介融合的認知趨勢。

Photography Luke Hayes

Architecture Anomalies,pic by: ins danielarsham

當然,提起藝術與建築的跨界,就不得不提美國新生代藝術家Daniel Arsham。Arsham不斷演繹藝術、建築與表演學科之間的相互結合,試圖顛覆大眾對空間的認知。他的裝置作品通常建立在虛構考古學(Fictional Archaeology)之上,體現出他對環境和地球科學的興趣,他在日本東京 NANZUKA 畫廊正在展出的展覽——「Architecture Anomalies」中便體現出這一特質。

Architecture Anomalies, pic by: ins danielarsham

Snarkitecture事務所是Daniel Arsham與建築師Alex Mustonen於2008年合夥建立的實踐性工作室,他們通過與時尚品牌以及功能性設計對象的合作,探索材料空間內如何被服務於某個具有創造性的目的。Snarkitecture主張讓建築做不該做的事情,他們關注觀眾的經驗與記憶,並創造一些讓觀眾與周邊環境產生直接互動的精彩體驗和設計。

「Dig」是Snarkitecture事務所於2011年受紐約Storefront for Art and Architecture(建築藝術畫廊)委託打造的一個裝置項目。畫廊空間充滿了EPS建築泡沫、鎚子、鎬和鑿子,利用這些工業原料打造一個令人意想不到的洞穴。體現著Snarkitecture不斷探索原始主義與當代裝置的交匯點。

2012年,Snarkitecture事務所為Miami Design做的裝置「漂移」(Drift),充氣管被捆紮在一起,創造一個浮動的環境,為進出Miami Design博覽會的遊客提供流通和休息區域。

Snarkitecture x COS Photos by Noah Kalina

他們曾在2016年為瑞典品牌COS打造互動裝置,整個空間色調與服飾色調的一致性讓人覺得柔和,服裝形切口的鐵板直觀地反映著服裝的輪廓和剪裁,並形成一種視覺錯位的空間感。

Snarkitecture x Odin Photos by Noah Kalina

Snarkitecture正是憑藉著這種獨特的美學氣質,使得許多潮流大牌與藝術機構都爭相與之合作。他們還曾為紐約獨立香氛品牌Odin做過陳列。盛琥珀香液、具有重量感的瓶身與純白色的裝置渾為一體,模糊了藝術空間與展示設計的界限。

總的來說,不論是托馬斯·薩拉切諾、扎哈·哈迪德,還是Snarkitecture事務所,跨學科的藝術創造將不斷為公眾對藝術的解讀提供更寬泛的維度,藝術邊界也將一直在延展狀態下蘇醒。

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