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在這些バカゲー里,你能看到的不僅是腦洞

《媽媽把我的遊戲藏起來了》的製作人石本勇作在一次採訪中表示,能夠取得成功 「不光是因為獵奇的玩法,更因為它在最後告訴我們親情的重要性」。

如果常玩日本人民製作的遊戲,那你一定會經常遇到一些神奇的作品。它們可能類型不一,題材各樣,但你在玩的時候會時不時對「我是誰,我在哪,我為什麼要玩這個東西」產生深深的思考。

縱觀遊戲史,這種遊戲大多來自日本,比如SEGA在1999年推出的一款貼心寵物養成遊戲《人面魚》。

想不到吧

可能你會被它的畫風所震驚,但在當時,《人面魚》在DC平台可是取得了驚人的40萬銷量。

追溯起來,上個世紀八十年代的日本玩家們還是不能接受這種風格的遊戲的,習慣了正經精美大作的他們把這種惡搞遊戲稱為做クソゲー(KusoGame:糞遊戲)。

直到後來,日本遊戲雜誌從新的角度提出了一個叫做「バカゲー(BakaGame)」的名詞,事情一下子就不一樣了。這個概念開始受到玩家和廠商的追捧,包括中古遊戲雜誌《Used Games》還出了整整三期來進行分析,隨後BakaGame自成一派,一直火到今天。

在日本,這種遊戲被玩家稱為バカゲー(BakaGame),它們往往憑藉突破天際的腦洞大受歡迎。而在手機平台,可能最著名的就是《媽媽把我的遊戲藏起來了》系列了——你絕對會第一眼被它的畫風吸引。

異想天開的內容也與奇特的靈魂畫風相得益彰:你需要在房間里找出被媽媽藏起來的3DS遊戲機,不過這個過程可並不一帆風順,你不得不幫大象清理腸胃,集齊七個龍珠召神,或者和無處不在的媽媽鬥智斗勇。

不知道為什麼房間里會有河神,總之先回答問題就對了

BakaGame的定義很簡單。與製作規模、遊戲類型無關,那些由於惡性BUG(無論是不是出自廠商的本意)、神奇的畫風、劃時代的系統操作或者大開的腦洞,而產生出一種搞笑效果的遊戲,都可以叫做BakaGame。

那麼,單憑惡搞就能這麼受歡迎嗎?並非如此。倒不如說,由於不用過於顧及畫面和系統,它對開發者的腦洞、創意和思想要求反而更高一些,比較受歡迎的BakaGame往往在腦洞之後隱藏了更多的內容。

比如同樣由日本廠商製作的《脫出公司》系列。你需要作為一名小職員,每天都要在上司的監視下想方設法拿到鑰匙,逃離公司。

比如你要用魚竿偷偷向上司下手:

把海報和工口雜誌交給同事,讓他們開心:

而一旦逃跑失敗,上司就會義正言辭地對你訓話。

整個過程都是在和黑心上司鬥智斗勇。到最後,我們終於可以逃出公司,離開這個曾經痛恨的地方——以前那個嚴苛的上司卻會頂著一頭稀疏的頭髮,祝我們下個職場繼續加油。

這一幕讓人唏噓不已。

而有些作品第一眼看上去就有著濃濃的BakaGame的影子,比如《超脫力醫院》:

衣服很合身呢

開設科室、培訓醫生、治療病症,嚴格來說,《超脫力醫院》是一款醫院經營遊戲。但是與其他醫院經營遊戲不同,這裡所有病人都患有「不正經」的病,也就是朋友圈中常見的現代病。

可以說這款遊戲就是在對現代病展開嘲諷。這些梗如此貼近生活,在發出笑聲的同時,你也會不禁去反思自己平常是否有翻過類似的錯誤。

婚姻是人生三大事之一,除了要找到另一半之外,婚後的相處模式也至關重要。《如果可以回家早一點》是一款復古像素風解謎遊戲,而它的設定不能不說是非常神奇:你是一位處於事業上升期的白領,醉心加班沉迷工作,於是每天下班後都會迎來妻子的報復——裝死。

被霜之哀傷打倒的妻子

搬不動水的妻子

在遊戲里,你要根據妻子的」屍體「訴求來尋找讓她復活的辦法。點擊地面可以控制人物的行動,點擊物品進行交互反饋,整體通關時間不長,解謎的難度循序漸進,數字解密、機關解謎都有涉及。

每天回家都要面對妻子的不同死法,這讓你覺得非常頭疼。直到有一天,你打開家門之後卻發現,一切都不一樣了…

這款遊戲一舉獲得成功,大多數玩家給出了很長的評論來表達他們的感悟———在滑稽的設定下引導玩家對現實生活產生思考,是這款遊戲獲得成功最重要的原因。

除了這些遊戲,還有一些BakaGme也別具魅力,他們不僅僅具有腦洞,還在幽默的外表下隱藏了更深刻的內涵。

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尾聲

仔細深究之下,我們會發現正如開頭的引言所說,這些BakaGame獲得成功不光是因為獵奇的玩法。實際上,除了滑稽的設定,它們還引導玩家對現實生活進行了一定的思考。

其實它們更像是一盤小菜——除了讓人忍俊不禁的設定之外,還有著更深厚的回味,廚師做得輕鬆,食客也可以吃得別有滋味。

這樣有趣的小菜,請再來幾盤吧!


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