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短短一年他拿下3000萬玩家,打造出全球最火的遊戲,實現財富自由

根據Steam Spy統計,2017年Steam數字商城銷售金額創造了歷史新高,遊戲玩家數量全年新增6300萬個達到2.91億用戶,數字商城收入達43億美元(272億人民幣),中國地區玩家和《絕地求生》遊戲對Steam的營收增長做出了極大貢獻,中國區《絕地求生》玩家的遊戲時間要比美國玩家的遊戲時間高一倍以上。同年《絕地求生:大逃殺》奪得年度最佳遊戲獎,年度最佳運營遊戲與最佳多人遊戲獎這三項冠軍,在八個月不到的時間銷量突破2400萬大關,而這款遊戲的製作人叫BrendanGreene(布蘭登·格林),他的人生也充滿了戲劇。

在過去短短一年時間,布蘭登·格林拿下了3000萬的玩家,打造出全球最火的遊戲。

四年前,布蘭登·格林與妻子分道揚鑣,失敗的婚姻遭遇了人生中最重要的挫折,遭妻子拋棄的他沒日沒夜的在家頹廢了一段時間一直在玩遊戲,一段時間靠著救濟金度日。格林大叔他與全世界的熱愛遊戲的玩家沒有什麼太多區別,格林以前是一名非常出色的自由攝影師和圖形設計師,除了遊戲沒有太多作為。沒有什麼生活之間的追求當時他已年近半百,是個不折不扣的中年大叔。他在做宅男的日子裡每天做的最多的事情便是玩《DayZ》與《武裝突襲》這些大逃殺類型的遊戲,但並不是無腦的去玩遊戲,而是在玩的過程中思考到了這些遊戲所存在的不足與問題,於是他便做了一款大逃殺《武裝突襲》的大逃殺MOD,短時間在steam上下載次數突破了二十萬。這也讓他大感意外,這也讓遊戲公司關注到他。

MOD大火《H1Z1》遊戲開發商主動邀請格林去了他們的公司,談論如何開發一款好玩的大逃殺遊戲,不過因為《H1Z1》這款遊戲並不是針對大逃殺而開發的一款遊戲,只能在後續添加大逃殺模式,因此也讓格林產生了做一款純大逃殺主題的遊戲。於是便在《H1Z1》上線一年後,格林收到了一家韓國公司的邀請,比起育碧、暴雪、動視、索尼這些公司,這家名為藍洞的公司甚至還沒有衝出亞洲,但是這家公司與格林的想法一模一樣,想做一款純大逃殺主題的射擊遊戲,在會面詳細溝通後,格林便加入了這家還未推出遊戲產品的藍洞公司。於是從H1Z1的遊戲製作公司跳槽到藍洞公司。

於是在17年3月23日《絕地求生》這款遊戲在steam平台發售,橫空出世,這是一款開放世界策略射擊遊戲,採用虛幻4引擎製作。 每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,然後搜尋裝備並在島上存活下來。中國玩家在短短一年的時間橫掃了世界遊戲市場,深受玩家歡迎,霸佔steam遊戲銷量周榜接近六十周的時間,最高峰320萬人周時在線;而且記錄還在不斷的被刷新,也讓吃雞這款遊戲席捲了全世界,如此輝煌的成績也讓藍洞這家不起眼的小公司市值翻了100倍,為了留住格林,藍洞遊戲激勵部分股權,現在格林身價上億,早已實現了財富自由。

格林曾表示希望將會努力研究如何為其設定一個電競基礎架構,組建一個來自全球各地的電競團隊,包括來自美國,歐洲和亞洲的人員。努力開發這些電競賽事所需要的工具以及玩家,為遊戲打下一個堅實的基礎。主要目標還希望《絕地求生》不單單是一個大逃殺遊戲,而是成為一個平台,推動遊戲向前進步,成為一個理想平台:玩家可以自定義比賽,在遊戲中設計他們自己的多人模式。

據《華爾街日報》報道,數據分析機構SuperData報告顯示,《絕地求生》是去年銷量最高的PC遊戲,按照當前在海外市場30美元/份的售價計算,截至2018年4月,《絕地求生》遊戲的收入已經超過了10億美元(約合64億元人民幣)。


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