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爐石傳說:隨從交換玩夠了,爐石玩家到底想玩什麼?

這些年,暴雪一再強調隨從交換的重要性,也終於在女巫森林這個版本讓玩家見識到了。清一色的隨從站場,確實有種聲勢浩大的感覺,在暴雪看來,隨從交換這樣的玩法顯然更為公平一些,畢竟爐石中有那麼多的隨從卡牌,法術牌僅僅只是一小部分。再者,靠隨從交換來獲得勝利,都不至於給對陣兩方帶來太大的心理打擊......

儘管隨從交換不是一件壞事,但過分強調一定會是好事嗎?另一方面,隨著隨從交換的日漸崛起,諸多原有的套路也都漸漸的被遺忘掉了。比如說OTK玩法,上個版本隨著宇宙牧的削弱基本已經銷聲匿跡了。儘管這個版本也會有少量的OTK,但也是靠召喚一波隨從來取勝的。

不言而喻,或許很多玩家已經厭倦了隨從交換的普及,想必下一個爐石版本隨從交換也不會像現在這樣泛濫。那麼當你玩夠了隨從交換之後,爐石玩家真正想玩的東西是很么呢?

快攻搶臉?這不得不提到前年的加基森版本,玩家估計走不出被海盜和魚人籠罩的身影,5費就能解決戰鬥!不得不說,清一色的快攻玩家是顯然不願意接受的。

憋尿玩法?像昔日的臟牧、low戰等,打一局恐怕都要半個小時,這樣漫長的等待對於玩家來講固然是一種煎熬。用來娛樂還是可以的啦,但用來上分很顯然是一件不靠譜的事情。

像咆哮德、中速獵、奇蹟賊那樣的中速玩法?儘管這樣的卡組發揮往往更為穩定一些,但確實缺乏觀賞性,時間久了又會感到厭倦......

宇宙玩法?有著更好的柔韌性,上限和下限不至於天壤之別,面對任何對手都具備一戰之力,只是很顯然暴雪不太喜歡......

那麼爐石玩家最想要的究竟是什麼呢?個人感覺,需要的當屬新穎。比如說做任務、變DK、法術升級等,還有就是招募玩法,不能說一定都是成功的,但確實讓人感到很有意思。女巫森林版本的奇數、偶數同樣也是很不錯的玩法,玩家為了巴庫和格雷邁恩要放棄一些,但也會得到更多......

其次,玩家想要的是一個五花八門、五彩繽紛、五顏六色、五光十色的天梯環境,更多的卡組數量才會有更多的碰撞,這樣才能擦出更多的火花來。倘若僅僅只是幾套主流卡組輪流坐莊,但肯定會感覺到枯燥無味。

個人看來創新和多樣性無疑才是爐石傳說能夠源遠流長的根源,儘管創新難免會有失敗,多樣性也不是一件容易的事情,但唯有長久的堅持才能讓其走的更遠,這也正是暴雪遊戲的精髓所在吧!

看今朝,女巫森林版本顯然沒有達到去年安戈洛版本的高度;展望未來,下一個爐石版本又要迎來,屆時會有哪些創新,天梯環境又是怎樣的呢?

誠然,下一個版本隨從交換肯定也會存在的,但沒有人希望還會和當前版本一樣啦,唯一不變的東西其實就是變,而正是這個「變」字其實才是爐石玩家真正想要的東西!這個「變」字是一件極為複雜的事情,在如今的快餐時代下變並不是一件很容易的事情,但爐石玩家的真正需求就是希望看到不斷的變化!

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