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神經科學家研究VR成人娛樂對大腦影響,結果是……

原標題:神經科學家研究VR成人娛樂對大腦影響,結果是……


我們需要開始探索如何令這種體驗變得無縫,變得引人入勝。」

映維網 2018年06月12日)虛擬現實存在一系列極具前景的應用,但沒有任何一項能夠比成人娛樂更令人感到「性奮」。你不再只是被動地觀看場景展開,而是成為其中的一員:女主角就在面前對你搔首弄姿,如狼似虎的她正準備將你撲倒,然後與你享受翻雲覆雨的魚水之歡。



但如果最終的目標都一樣,PC屏幕或智能手機上的被動觀影是否與360度的參與式體驗是否存在明顯的不同呢?如果有,我們是否有方法進行衡量呢?

VR成人娛樂的新貴BadoinkVR是否尋找這個問題的答案。BaDoinkVR與丹麥的神經科學研究機構Neurons進行了合作,希望確定虛擬現實成人娛樂對大腦的影響。儘管研究的樣本數量不足,但實驗結果十分有趣,幫助我們進一步了解身體對這項沉浸式刺激的反應,以及成人娛樂中的特定時刻是如何激發特定的情緒。


Neurons的神經分析師亞歷山大·席爾瓦·洛佩拉(Alexander Silva Lopera)表示:「我們(BadoinkVR和Neurons)開始討論他們可以如何跟蹤消費者興趣,以及消費者說法的可信度。」



研究人員對5名18歲-45歲之間的男性進行了實驗(平均年齡為27歲)。被試需要進入一間私密房間,然後在平面屏幕上觀影8分鐘的成人娛樂視頻。在這期間,被試所穿戴的腦電圖系統將測量他們的大腦活動。當視頻結束時,每位被試都需要接受分身測試,直到大腦活動回復至正常水平。接下來,他們將在虛擬現實中觀賞同一段視頻。為了保持研究的一致性,研究人員要求被試不能進行自慰。


腦電圖系統將採集三種不同的數據以判斷被試的情緒反應和認知反應,包括勃起程度,大腦動機,以及認知負荷(亦即大腦正在處理的工作量)。隨後,研究人員將比較PC測試與VR測試的結果。



最為有趣的發現是,VR成人娛樂內容能夠增加平均認知負荷。這意味著在觀影VR成人娛樂內容時,被試的大腦需要更努力地處理信息。這不一定是糟糕的結果。洛佩拉解釋說,VR和PC的認識負荷分數都位於「最有效點」,亦即用戶沒有被信息壓垮,或者感到無聊。


洛佩拉說道:「與我們在遊戲和其他領域所做的研究相比,這項研究的一個不同點是,虛擬現實的認知負荷沒有達到令人感到壓力的水平。」


在VR測試中,被試的大腦動機(他們在觀影特定內容時是否感到正面或負面情緒)同樣表現良好,或者說更為正面。2D和VR的動機遵循一種相同的趨勢:開始時期望十分積極,過程中間出現一定的下滑,然後開始攀升直至高潮。不過,VR的平均得分更高。這表明虛擬現實可以帶來更加積極的整體體驗。


有趣的是,在最為重要的度量方面(勃起),VR和PC的表現幾乎完全一樣。如上圖所示,PC和VR的勃起測量都有出現波動,但在戴上VR頭顯時,被試的情緒反應水平沒有增加。



在特定時刻的情緒改變有助於說明成人娛樂視頻中的哪一部分更有效果。在實驗中,被試大腦出現了多次非常規的反應。

研究人員發現在PC測試中,當男性生殖器進入女性陰道時,大腦動機和勃起達到峰值,然後當看到女主角十分享受這種性交行為時再次達到峰值。正如預期一樣,在女性達到高潮時被試出現了相同的反應,而這表明他產生了共鳴。



無論是VR和PC,激發被試反應的時間點類似。在視頻最後男主角達到高潮時,PC測試和VR測試中的所有被試在動機,勃起和認知負荷都達到了峰值。


VR優於2D成人娛樂內容的地方在於,用戶感覺自己彷彿就置身於場景之中。對於這種第一人稱的體驗,用戶感覺女主角好像就是在和自己作樂一樣。在研究VR測試中的大腦活動時,研究人員發現當女性採用女上位姿勢時,被試的勃起值非常高。在環顧四周時,部分被試的勃起和動機同樣出現了增加。


洛佩拉說道:「我們記錄了採訪。他們都表示VR的參與感更強,他們非常喜歡。」



在另一方面,在視頻開始時,認知負荷高於舒適放鬆體驗的閥值。考慮到研究中的多名被試都從未接觸過VR,所以這樣的反應可以理解。隨著用戶越來越適應,認知負荷出現了下降並趨於平穩。然而,即便認識負荷很高,大腦動機仍然十分積極。


值得注意的是,我們應該對本次的研究結果持保留態度。面對這樣的被試數量,這樣的發現不一定能真實反映出普遍情況。洛佩拉解釋說,他們只是希望為VR成人娛樂內容對大腦的影響獲取一個初始基準,並非要提供任何定義性的結論。


洛佩拉表示:「在開始進行大規模研究之前,你先要繼續小範圍的測試,看看情況如何,然後你才確定具體的方向,以及與研究無關的因素。這有點像是前導性研究。」


儘管樣品數量少,但洛佩拉相信這可以幫助BadoinkVR判斷訂閱者對特定內容的反應。在未來,他願意對女性進行類似的測試,以及探索人們是如何與傳統成人娛樂進行交互,然後又是否會把相關的偏好轉移至VR成人娛樂。


洛佩拉說:「我的看法是,你說自己喜歡(VR成人娛樂)是一回事,做出行為性改變並開始使用這種體驗又是另一回事。這是真正的改變,是研究的未來。我們需要開始探索如何令這種體驗變得無縫,變得引人入勝。」

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