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《CF》IP生態鏈反哺產品運營 助遊戲突破!

《穿越火線》IP生態鏈反哺產品運營,CFHD有望助遊戲取得突破

6月2日,《穿越火線》(簡稱CF)於長沙舉辦了穿越火線雙端職業聯賽春季賽總決賽,期間對外公布了「生存競技全新地圖」「賞金團競模式」「巨人城2.0」「隱身爆破模式」「地圖編輯器」「生化新篇章」等全新內容,以及「穿越火線高清競技大區」(簡稱CFHD)的發布消息。

《CF》IP生態鏈反哺產品運營 助遊戲突破!

根據發布會上的介紹以及隨後曝光的視頻片段來看,CFHD是《穿越火線》採用更先進的引擎製作的高清競技大區,在整體畫質、角色模型、動作、場景等方面都有升級。它將以CF全新大區的形式存在,即CFHD將與CF現有的9個大區同時並存。

國內遊戲產業發展到今天,任何一款網遊,尤其是端游,僅憑玩法內容就成為現象級遊戲的概率已經極低——成熟的網遊產品社交體系和IP生態已構築起了相當高的競爭壁壘。如《魔獸世界》有自己的衍生電影,《地下城與勇士》近年來也陸續推出了官方小說、新版官方動畫等一系列泛娛樂衍生作品,這些舉動,不僅促進了大量老用戶迴流,還拉進了不少新用戶。

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圍繞IP建立泛娛樂生態鏈,不僅能夠滿足既有用戶的泛娛樂內容需求,也擴大了CF的影響力,繼而吸引更多潛在用戶,並獲得大量流失用戶的關注。而CFHD的出現,則有望將CF的「潛在用戶」更高效地轉化為「新入用戶」,以及將「流失用戶」轉化為「迴流用戶」。

從當前射擊品類網遊市場的整體格局來看,CFHD對於CF同樣重要。與10年前的市場環境不同,近年來,由於手游逐漸成為網遊市場主流,國內外廠商對於端游產品的投入都有縮減之勢,但由此也使得端游產品越發趨於精品化。

具體到射擊品類端游來說,基於UE、CE、Source等一流引擎所打造的射擊類端游大作層出不窮,甚至過去一些傳統的單機廠商也開始打造在線MMO產品——從「命運」系列,到《全境封鎖》,再到徹底取消了單人劇情戰役的《使命召喚15》。射擊網遊,或是單機射擊遊戲的網遊化,使得整個射擊類遊戲市場較之過去發生了翻天覆地的變化。對包括CF在內的傳統射擊網遊來說,競爭對手已同過去截然不同。

正因如此,CFHD的出現,對於面臨全新競爭環境的CF來說,至關重要。

一方面,CFHD的本質是用全新引擎製作的CF全新大區,CFHD的存在,將使CF在面對當前競品時在畫面品質等細節上佔據上風;

另一方面,CFHD在角色動作、場景細節的豐富程度,以及底層技術上的進步,都為其未來玩法的拓展打下了基礎,利於其在格外注重玩法模式創新和迭代的射擊品類網遊中保持優勢。

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當然,CFHD對於CF的補充和促進,還是要落實到用戶體驗上。從目前已知信息來看,CFHD能給用戶體驗帶來的變化,將主要體現在以下幾個方面。

其一,從最直觀的感受來說,在CFHD推出後,CF用戶選擇在CFHD這個全新大區體驗遊戲時,將能夠在無需升級自身硬體配置的前提下,體驗在角色場景建模和光影效果等方面更出色的遊戲細節品質,以及更多樣化的玩法。

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其二,CFHD的定位是「高清競技大區」,除了更好的畫面表現力,更良好的競技體驗也是其與過去已有大區的差異化所在。從發布會上公布的內容來看,CFHD大區將優化原有的武器裝備體系,讓用戶可以免費獲得絕大部分原型武器,並通過對不同類型槍械武器間及武器皮膚系統平衡的調整,給用戶帶來更加公平的競技體驗。

其三,CFHD以高清競技大區的形式出現,並非是覆蓋所有大區的強製版本升級。這樣的產品策略,一方面將使得所有進入CFHD大區的用戶都從同一起跑線上開始體驗遊戲,有利於新用戶的上手體驗。另一方面,也為用戶提供了選擇大區的自由,未來不排除會有大量用戶在常規大區與CFHD之間隨時切換。

無論從射擊類遊戲運營的角度,還是從用戶的實際體驗角度來看,CFHD的出現,都是CF希望重新掌控射擊品類網遊競爭話語權的重要手段。更進一步來說,CFHD的問世,標誌著騰訊在面臨日益嚴峻的市場挑戰和日益激烈的端游市場競爭時,找到了重新激活老牌IP的有效方式,促使CF在競爭中取得突破。

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