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除了EVE 這款國產遊戲也把真實放在了友好度之上

即使你沒有玩過,只要你是一名混跡遊戲圈的老玩家,也會耳濡目染的聽過「EVE」的大名,這款號稱「一星期看懂說明書」的遊戲依賴爆表的真實性,將一個又一個萌新拒之門外。進遊戲,學開船,看不懂,然後退坑,一氣呵成。可以說EVE在保證遊戲真實性的同時,根本就沒注意入門門檻的問題。不過作為一款模擬策略遊戲,較高的門檻也是可以接受的,不過,一向喜歡以平易近人的難度拉攏玩家的國產遊戲中也出現一個「異類」,這款戰爭題材的遊戲也將真實性放在了友好度之上。

這個「異類」就是今天開啟測試的《戰意》

我們所說的這款遊戲就是網易的戰爭題材大作《戰意》。這款早在7年前就立項的遊戲經歷了無數次的推倒重做與細心打磨,如今已經逐漸的顯露出真容。同時它也奠定了自己的遊戲基調,那就是「硬核」的策略+動作。就像我們上訴所說,《戰意》最初的遊戲構想並不是這樣的,只是在一次又一次的反覆測試中,從玩家們口中得到的修改意見讓這個遊戲一次次變得豐滿,變得硬核。

如今的《戰意》早已和立項之初有了很大的不同

之所以我們說《戰意》的真實性在友好度之上,是因為這是一款「易上手,難精通」的遊戲。雖然它沒有EVE對待新手玩家那麼苛刻,但豐富的系統會讓你在上手遊戲之後一臉懵逼。

《戰意》對於冷兵器時代戰場的刻畫可謂是入木三分,無論是戰場氛圍的營造還是戰爭的真實畫面,都與真實的戰場無異。你會在戰場上看到擠作一團貼身肉搏的士兵,也會看到騎著高頭大馬穿梭在人群中的武將。遊戲不但畫質極其出色,並且優化也很到位,你可以在戰場上輕鬆的看到成百上千的士兵,而不會讓自己的遊戲畫面卡成PPT,並且由於遊戲優秀的AI技術,每一個士兵都是彷彿有自己的「靈魂」,而並不是像提線木偶一樣,重複著同一套動作。

多人同屏完美再現了戰場的宏大氣勢

這種超脫於現在很多戰爭題材真實性的戰場環境增強了遊戲的帶入感,但也讓玩家們對戰場局勢的判斷產生了一定的困難。要知道《戰意》中的戰鬥場面對於剛入門的玩家來說有些過於宏大,動輒雙方30個武將打作一團,每個人的麾下還都帶著一支部隊。如果是初入遊戲的玩家很容易在戰場上出現經典的四連問:「我是誰,我在哪,誰在打我,我的兵呢?」。所以在《戰意》這款遊戲中,只有在沙場摸爬滾打的久了,才能真正的冷靜分析,審時度勢,這也是為了提升真實性而帶來的一種不可避免的犧牲。

經常有大批的士兵打做一團

《戰意》結合了動作遊戲和策略遊戲的各自的優點,在整個戰局的布置上需要用到策略遊戲的策略元素,而在武將對決和戰鬥時則是動作的戲份更多一些。提到戰爭動作,你是不是已經想到了無雙遊戲,你是不是已經想拿刀沖入敵陣快樂的割草了?不好意思,《戰意》並不能讓你直接沖入敵陣,成為瘋狂屠戮,身中數劍不倒的戰神。這也是凸顯遊戲真實性的一點,那就是武將也是血肉之軀,挨揍也會疼,身中數刀也會死。想要在戰場上生存下去?該慫的時候慫吧,在你能熟練的控制自己職業之前,先選擇一些生存能力較強的遠程吧。

對於新玩家來說,遠程是個很好的選擇

對於職業,《戰意》並沒有劃分的特別死,不同於其他遊戲中一條路走到黑的職業劃分設定,《戰意》中的每位武將都能自由的選擇自己的第二種、第三種職業。你可以在初始的時候選擇一個火銃或者弓箭的開局,隨後學習關刀等近戰武器,最後變成一個十八般武器樣樣精通的戰神。不同的職業帶來的體驗完全不同,極大的緩解了遊戲後期的審美疲勞,並且去掉了那些重新玩起別的職業所需要的時間成本。

最初的職業並不能給一個武將定性,你還可以學習其他武器的使用

每一種《戰意》中的職業還有屬於自己的職業技能,隨著等級的提升,你可以逐漸解鎖不同的技能天賦,天賦點有不同的分支。所以哪怕是同一個職業,在不同的玩家手中,也很可能玩成兩個截然不同的風格。這也就使得你在戰場上不但要對自己的職業定位有一個清晰的認知,對對手的職業也應該有所了解,畢竟知己知彼才能百戰不殆。

天賦不同,武將風格自然也不同

除了武將之外,遊戲的兵種以及排兵布陣也往往會讓剛入門的玩家一臉懵逼。《戰意》中有超過二十種來自世界各地的知名兵種,輕騎、弓騎、刀盾、槍盾等等,這些兵種有著相互克制的關係,需要玩家洞悉每一種兵種的優勢與劣勢。不過這些克制都是理論上的,真的到了戰場上,地勢、環境等都會影響兵種的發揮,比如在一些城池的瓮城,就很容易將遏制敵方騎兵的衝鋒能力,同時增強己方步兵的存活率。而這些經驗之談,都需要剛入門的玩家在一次次被虐後才能得知。

你可以通過戰鬥點數不斷解鎖更高級的兵種

除了兵種的剋制,《戰意》中士兵的陣型也對勝負有著關鍵的作用,一個好的陣型能讓一個兵種的戰鬥力提升數倍。比如塔盾兵的鐵壁陣,塔盾兵作為一種使用塔盾與短矛的近戰兵種有著很強的正面防禦力,但背後防禦的薄弱讓它們很容易被繞後的敵人消滅。但一旦塔盾兵組成鐵壁陣,那麼就會形成無死角防禦,成為真正的防禦之王。陣營可以在戰場上即時切換,對陣的雙方要使用類似「剪刀石頭布」這種猜拳的方式來應對對方的陣容。

鐵壁陣可以極大的彌補塔盾兵的劣勢

不但需要對自己的武將技能天賦如數家珍,還要有一定的控兵技術,在戰鬥的同時還要觀察整個局勢的變化。可以說在《戰意》中,一場戰爭的細枝末節都被完美的再現出來,對於新玩家來說它是不那麼友好的,它太真實了,新玩家會像第一次上戰場的新兵不懂打仗一樣,屢屢受挫。但當你在戰場上摸爬滾打,熟悉了一切的規則之後,相信我,你會沉迷在這種戰爭的藝術中無法自拔。


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