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《永遠的七日之都》:讓我們在下一次輪迴里相遇

在第一次接觸到《永遠的七日之都》(以下簡稱《永七》)這款遊戲的時候,它才剛開始公測。就如同我們現在對於網易很多手游的評價一樣,《永七》也是當時網易在手游品類上的一個新嘗試。

我們先簡單將這個遊戲拆解為劇情與戰鬥兩個部分來講。

《永七》的名字其實取自它的劇情系統,玩家在每經歷過七日的劇情之後,就會進入新的輪迴,在新的輪迴里,"你"和神器使們又再次相遇,再次告訴"你"是指揮使,將帶他們阻止世界毀滅。

《永遠的七日之都》:讓我們在下一次輪迴里相遇

輪迴本身是Galgame中很常見的設定,拯救世界也是一般中二少年常拿的劇本。事實上不看攻略,在一周目平淡推完後,一般玩家將會拿到一般結局"箱庭風景"或是毀滅結局"終結"。這兩個結局讓玩家的內心毫無波動,除了感慨網易這次的遊戲美術和遊戲音效簡直牛逼炸了,對這個劇情不會有太大的觸動。

《永遠的七日之都》:讓我們在下一次輪迴里相遇

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這個遊戲的劇情是一個需要花時間去體驗的劇情系統,在開始發現自己的操作影響結局,發現神器使們可以攻略的時候或許已經是幾周目後,但這之後,遊戲就向你打開了新大門。

劇情系統里的建設系統、時間系統(即體力)以及神器使好感度系統使得整個劇情擁有了一個分值。因此假如玩家試圖在7天固定的時間裡去打出最好的結局、攻略更多的神器使、得到更高的分數,就需要精心策劃每一步的行動,曾經一度這個遊戲被小編和朋友們戲稱為Excel遊戲,因為在開始每一周目前我們都會做好相應的表格攻略以獲得利益最大值,而不可否認的是,在自己做攻略時,玩家可以獲得極大的成就感,但同時這也成為了遊戲的門檻,複雜而精細的劇情推進步驟也讓不少玩家望而卻步。

《永遠的七日之都》:讓我們在下一次輪迴里相遇

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在最初的7個結局裡,除去上文所提及的兩個,剩下的5個也絕對稱不上什麼好結局。雖然世界毀滅是個中二的設定,但是在巨大的危機下人的感情反而容易來的直接又濃烈,在看到並肩作戰過的神器使離開的時候,在看見努力過也無法拯救世界的時候,內心其實還是感慨的。

《永遠的七日之都》:讓我們在下一次輪迴里相遇

整個遊戲內的所有人物可以說除了玩家自己以外都被賦予了極其鮮明的個性,加之精美的立繪、細節的建模與動效以及眾多日本著名聲優的配音,玩家很容易會對神器使們產生喜愛之情,而神器使的攻略劇情都很有意思,其中也不乏十分打動人的部分。在版本更新之後的神器使圖鑑中也加入了更加詳細的神器使檔案,劇情線中也更新了和神器使一起安然度過七天的主線。

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雖然在新的七天里,在上個七天里並肩作戰的神器使又忘記了所有的事情,指揮使也忘記了所有的事情,但"你"還記得。

離開劇情部分來講講戰鬥部分,其實《永七》的戰鬥系統比較分散,除卻綁定在神器使身上的戰鬥相關數值,其他的戰鬥內容相關性不大。戰鬥系統的存在一部分是為了提升遊戲粘性,玩家需要為戰鬥數值操心,開始給自己喜歡的或是強力的神器使準備影裝的時候,遊戲留存的目的就達到了。

《永遠的七日之都》:讓我們在下一次輪迴里相遇

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但目前的戰鬥系統問題還比較多。

在挑戰最開始的記憶殿堂時面對不同類型的BOSS需要不同的策略,精妙的操作,在嘗試低戰力挑戰高難度的努力中確實能夠獲得成功的喜悅。且不論之後的記憶殿堂玩法上沒有更新的內容,記憶殿堂已經是所有戰鬥系統中給玩家帶來的快樂最多的地方。

《永遠的七日之都》:讓我們在下一次輪迴里相遇

其外的時空亂流、資質考試、黑門試煉、萬神殿,雖然都以不同的獎勵方式來激勵玩家加入其中,但他們實在是為了存在而存在。或許是因為玩家在最開始說了遊戲內容不多,社交性不強,為了彌補這些項目組才在慢慢的增加新的東西,但這樣一股腦的加入日常當中實在是增加了不少玩家的負擔。

遊戲最好的部分總是讓玩家記得最清楚的部分,所以講起這個遊戲時說起最多的還是曾經並肩作戰過的,最喜歡的那些神器使們,那些在世界與他們的抉擇里曾有過的掙扎,那些只和他們共同度過的輕鬆的七天。

以及即使"你們"都不記得了,我依然在下一個輪迴里等著再次遇見你們的決定。



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