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Ninja Theory談加入微軟:我們尋求完全的創意獨立性

Ninja Theory談加入微軟:我們尋求完全的創意獨立性

Ninja Theory,這個備受讚譽的《地獄之刃》開發商在昨天的 Xbox 發布會上出人意料地成為了微軟的一部分。面對粉絲「為什麼」的疑問,Ninja Theory 也已經做好了回答的準備,他們在不久前發布了一段視頻,在其中詳細解釋了加入微軟的原因。

Ninja Theory談加入微軟:我們尋求完全的創意獨立性

「在近四年里,作為一家公司我們已經接近絕望,」Ninja Theory 的「首席創意忍者」Tameem Antoniades 說道,「人們說像我們這樣的開發商沒有未來:因為對獨立遊戲來說我們太大了;對 3A 遊戲來說我們又太小了。」 為了生存下來,Ninja Theory 甚至通過接受外包項目來為《地獄之刃》提供資金。儘管處境艱難,但《地獄之刃》還是誕生了,並且玩家、銷量的反饋都超出了他們的預期。之後當 Ninja Theory 希望能在接下來5~8年繼續保持獨立性時,微軟就找上了門來。

Ninja Theory談加入微軟:我們尋求完全的創意獨立性

「他們詢問了我們的志向和野心,」Antoniades 說道,「我們回答說,我們希望擺脫 3A 的束縛,讓遊戲圍繞體驗而不是貨幣。我們想在承擔更多風險的同時,創造出不受毀滅威脅的類型化遊戲……簡而言之,我們尋求的是完全的創意獨立性。」

微軟飆到了對 Ninja Theory 追求的認可,並願意提供給他們營銷團隊和其它資源,讓工作室「製作更多他們想要的、想做的東西」,就這樣,Ninja Theory 成為了微軟大家庭的一份子。

「一直以來你們都在旅途中支持著我們,而在 Ninja Theory 續寫令人激動的新篇章時,希望你們也能與我們一起。」 Ninja Theory 商業總監Dominic Matthews 在視頻的最後說道。與此同時,菲爾·斯賓塞表示 Ninja Theory 已經開始了下一個新 IP 的開發,讓我們祝福這家充滿抱負的工作室,希望他們能在未來給我們帶來更多優秀的遊戲。

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