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大熱門 VR 遊戲的 Beat Saber 要上 PS4,帶來挺多問題

大熱門 VR 遊戲的 Beat Saber 要上 PS4,帶來挺多問題

在索尼 E3 展前會之前,預先公布了一個小消息:音樂遊戲 Beat Saber 要登陸 PS 平台,在 PS VR 設備上實現。

音樂遊戲 Beat Saber 是 PC 平台上最好的 VR 遊戲,在 Steam 平台上累計超過 3600 個評論,超過 98% 是好評。5 月初剛發布時,Beat Saber 一度成為整個 Steam 平台上是評價最好的遊戲,超越了《傳送門 2》等眾所周知的神作。目前,它的好評排名位於所有付費遊戲的第 10 名,依然極為優秀。

簡單說,虛擬現實遊戲 Beat Saber 的玩法就是用光劍劈砍音符得分,受到玩家追捧絕大部份原因是遊戲玩法和美術設計。而這種遊戲最核心的資源就是音樂曲庫。

目前,Beat Saber 依然處於「搶先體驗」的售賣狀態,也就是遊戲還在開發中,先把一個功能尚不完善的版本以稍低的價格讓玩家先行體驗。作為一個只有三個人的小團隊,目前的版本中 10 個關卡都是聯合創始人、也是遊戲音樂家 Jaroslav Beck 創作音樂並製作的。

10 個關卡顯然不夠,Beat Saber 在上架一個月之後的好評略微下滑也反映了這一點,玩家們已經玩膩了。官方的關卡編輯器在 5 月 13 日又公開了推遲的消息,開發者說還需要更多時間來開發。如果等不及的話,藝術家們可以把「原創」歌曲發到他們的郵箱,官方可以幫助完成。

在 PC 平台上,5 月中旬開始出現的第三方關卡編輯器完全改變了 Beat Saber 的樣子。以 beatsaver.com 為例,這個第三方的曲目網站上已經可以看到相當多的玩家自製曲目,簡單點幾下就可以安裝一個第三方插件,可以直接在 Beat Saber 遊戲里的虛擬現實模式下直接下載第三方的歌曲。

大熱門 VR 遊戲的 Beat Saber 要上 PS4,帶來挺多問題

目前,最受歡迎的歌曲有來自 PSY 鳥叔的 GANGNAM STYLE、Imagine Dragons 樂隊的 Believer,以及邁克爾·傑克遜的 Beat it。以實際體驗來看,這些關卡設計精良,因為都是流行曲目,玩家的熟悉程度自然也就大於官方製作的獨立音樂。

但這些熱門曲目無一例外全都是來自其他作者的版權歌曲,這是 Beat Saber 目前的主要矛盾之一:PC 上的版權歌曲可以因為不收費作為玩家作品暫時存在,但要登陸 PS 這個相對封閉的主機,曲目數量和版權問題就都需要解決。

以曾經最成功的音樂遊戲《吉他英雄》和現在還在發行新版的《太鼓達人》為例,它們的成功除了玩法之外,都依靠強大的曲庫,《吉他英雄》主打流行和搖滾,《太鼓達人》主打 ACG 音樂。另外,不斷更新的收費曲庫包也是重要的生態之一。

但 Beat Saber 的團隊只有三個人,除了音樂人 Jaroslav Beck 只有兩位開發者 Ján Ilavsky 和 Vladimír Hrin?ár,購買大量版權音樂顯然不現實。在今年晚些時候登陸 PS VR 平台,預計也主要以官方創作和玩家的原創歌曲為主。

音樂遊戲不好做。曾經成功的《吉他英雄》系列重啟作品《吉他英雄 Live》背靠大公司動視的版權資源銷售都不及預期,2016 年 3 月裁員 50 人。作為一款收費的獨立音樂遊戲,拋開 VR 這個外殼,維持住玩家的粘性,解決好曲庫的生態,可能是 Beat Saber 最主要的任務。

題圖/Star Wars:The Last Jedi

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