當前位置:
首頁 > 科技 > Felix & Paul分享VR影視《侏羅紀世界:小藍》的幕後開發

Felix & Paul分享VR影視《侏羅紀世界:小藍》的幕後開發

文章相關引用及參考:映維網


最後,終極的AR設備在本質上也將是終極的VR設備。

映維網 2018年06月12日)在上周,《Jurassic World:Blue(侏羅紀世界:小藍)》的第二集正式登陸Oculus Home,觀眾將能繼續跟隨迅猛龍小藍的腳步來探尋伊斯拉·努布拉爾島。恰逢《侏羅紀公園》的25周年上映,Oculus在今天放出了《Jurassic World:Blue(侏羅紀世界:小藍)》的開發者專訪。以下是映維網的具體整理:

我們採訪了Felix & Paul工作室的導演菲利克斯·拉熱奈斯(Felix Lajeunesse)和保羅·拉斐爾(Paul Raphael),以及視覺特效總監兼技術總監塞巴斯蒂安·西爾萬(Sebastion Sylwan),詢問了關於《Jurassic World:Blue》的幕後開發,以及他們技術在沉浸式故事敘述方面的持續創新。

《Jurassic World:Blue(侏羅紀世界:小藍)》第一集到第二集是如何過渡發展的呢?

菲利克斯·拉熱奈斯:在第1集里,我們看到了小藍(Blue)的日常生活,他正在伊斯拉·努布拉爾島尋找食物。當時是第一部《侏羅紀世界》後的世界,所有人類都已經離開島嶼。第2集在一開始就出現了災難性的事件,而這威脅到了她的家園和生存。所以,小藍開始本能地行動起來。你將看到小藍在過去4年里是如何在伊斯拉·努布拉爾島生存下來,而她在這期間更是經歷了出人意料的轉折事件。

Felix & Paul分享VR影視《侏羅紀世界:小藍》的幕後開發

這個項目是如何幫助VR體驗性或敘事性娛樂開闢出新的天地呢?

保羅·拉斐爾:從很多方面來講,《Jurassic World:Blue(侏羅紀世界:小藍)》是我們從過去5年沉浸式故事敘述中所積累經驗的高潮。我們在這款作品中取得了一系列的技術進步,包括在全景立體3D中渲染360度圖像的底部,這是實景VR影片中的第一個。我們還在繩索攝像上使用了我們專有的VR相機,並在360度中追蹤環境以集成恐龍的CG動畫,從而創造了一些有史以來最長的視覺特效鏡頭。

Felix & Paul分享VR影視《侏羅紀世界:小藍》的幕後開發

你們在《Jurassic World:Blue(侏羅紀世界:小藍)》第一集中收穫了怎樣的反饋?

菲利克斯·拉熱奈斯:根據社交媒體上的內容,大家似乎真的很喜歡它。很多評論和YouTube的反應都非常積極,並且是以「我們希望看到更多!」為結尾。其中一些是自我們第一部作品《Jurassic World: Apatosaurus(侏羅紀世界:雷龍)》以來就成為了粉絲的人,所以我們很高興看到所有這些支持。

第二集對是如何強化了一開始的支持,或者對一開始的支持提出了怎樣的挑戰呢?

菲利克斯·拉熱奈斯:從第一次體驗中就積累了一定的粉絲群真的很棒,我們希望能夠繼續下去,並且能夠因第2集而不斷增長。它絕對在行動和規模上有所提升,而我們認為這將讓粉絲有機會體驗到更大的刺激感和前所未有的沉浸感。

Felix & Paul分享VR影視《侏羅紀世界:小藍》的幕後開發

能夠與工業光魔合作的感覺如何?

塞巴斯蒂安·西爾萬:這是我們第二次與工業光魔合作,而我們很榮幸能繼續與如此多的優秀人才建立工作關係。當我們共同創作時,我們在許多創意和技術上產生了協同效應,而這個項目的創新特別多。例如為了適應我們開發的技術,我們與工業光魔團隊在CG相機調整方面進行了緊密合作,從而在360度圖像底部保留適當的立體視覺效果,這對於傳達一種與小藍同在的感覺至關重要。

你們是如何根據早前的VR作品來構建《Jurassic World:Blue(侏羅紀世界:小藍)》呢?

保羅·拉斐爾:在《Jurassic World:Blue(侏羅紀世界:小藍)》這部作品裡,我們在觀眾方面進行了新的嘗試。在我們的大部分VR作品中,觀眾要麼是自己,要麼是體驗本身的角色。對於《小藍》,我們令觀眾成為小藍感官的延伸。這意味著觀眾不是直接透過小藍的眼睛來感知一切,而是說我們可以看到小藍,同時能營造一種與她建立起聯繫和認同感的氛圍。通過遵循這一原則,我們維持了臨場感,同時令我們更接近於解放VR相機運動。

Felix & Paul分享VR影視《侏羅紀世界:小藍》的幕後開發

在早前的問答環節中,菲利克斯預測儘管我們目前將VR和AR區分為不同的媒介,但未來這種區別將會消失。你認為我們是否已經更接近於那一刻呢,它最終又會是什麼樣子?

保羅·拉斐爾:我們絕對是越來越接近了。特別是在過去幾年裡,硬體和軟體方面出現了不斷的創新。現今AR和VR是不同的媒介,而這只是因為技術上的限制。現在就AR而言,其視場相當有限。但一旦AR實現了與當今VR相媲美的視場,這一切都將發生改變。這個融合時刻有可能帶來真正的主流普及。最後,終極的AR設備在本質上也將是終極的VR設備。

你還有什麼想跟讀者分享的嗎?

菲利克斯·拉熱奈斯:我們渴望知道觀眾在社交媒體上的反應,所以請繼續和我們分享你的看法。

原文鏈接:https://yivian.com/news/46770.html

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 映維網VR 的精彩文章:

索尼發布PSVR新作《Ghost Giant》
V社:只要不違法不抄襲,任何題材內容都可上架Steam

TAG:映維網VR |