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對於羽毛球愛好者來說,大力殺球—快似流星!

對於羽毛球愛好者來說,提起殺球,人人都希望自己能在夾帶著迴音的一聲清脆的巨響中,把球打得快似流星!

但實際上,多數初級水平及中級水平的球友(即便是牛高馬大,五大三粗的壯漢),使盡全力也無法把球打出足夠的速度。這不單純是力氣不夠,更主要的是方法不對。為避免文章的冗長,本文著重談的是殺球的力量問題,對於殺球的角度、落點等問題暫不涉及。

對於羽毛球愛好者來說,大力殺球—快似流星!

要想擊球有力,應具備以下幾點:

(1)球拍在擊球瞬間應具有足夠大的動量——這與揮拍過程有關。

這點最重要,在球拍差異不大的情況下,擊球是否有力,並不是取決於絕對力量的大小,而是取決於拍速的大小。如果你能把球拍(擊球瞬時)的速度揮得越快,擊球就越有力。

(2)球拍擊球時的「恢復係數」要大些——這與球拍、拍線有關,以及球拍的觸球的準確性有關(擊球時球拍的觸球區域應在「甜區」)。

(3)擊球時拍面法線方向與揮拍方向的夾角越小,擊球力量越大——這與對球拍的控制有關。

先打個比方,談談揮抽響鞭的過程:你見過抽響鞭嗎?看看鞭子的動量傳遞過程吧。

對於羽毛球愛好者來說,大力殺球—快似流星!

抽鞭的第一階段是鞭柄拖動鞭繩,使整條鞭子都參與運動(向前的加速移動),使運動著的鞭繩獲得動量(鞭繩的動量 = 鞭繩的質量與其運動速度的乘積)。繼而,鞭柄運動終止,且在鞭繩的根部產生一個「回彎」。

「回彎」從鞭繩根部以波浪形式向鞭稍移去。

「回彎」與鞭柄之間的鞭繩停止了運動,而「回彎」與鞭稍之間的鞭繩則繼續運動。由於這一過程大致遵守「動量守恆」的規律,在「回彎」向前移動時,鞭繩參與運動的部分(質量)越來越小,因此運動部分的運動速度越來越大,當「回彎」 移至鞭稍時,鞭繩參與運動的部分(質量)變得非常之小,所以鞭稍的運動速度驚人的大。

響鞭的清脆響聲就是鞭稍處「回彎」的快速翻轉而獲得的。從物理學的角度上說,動量以波浪形式進行傳遞,效率是最高的。

說說揮拍過程與抽鞭的相似之處:

可以把人體和球拍的總體視為「多節棍」或「鏈條」,就好比是柔性的鞭繩,從手腕到球拍就相當於鞭稍。雖和鞭繩有異,但也有很多相似之處。擊球的發力是從腳上開始的,蹬地跳起,此時的人身體略呈「反弓」(因為年歲已高,且膝關節有傷患,動畫中FLAX跳不高,騰空時間短,起跳後的小腿後收做不充分,感覺弓拉得不夠滿。此處可看看圖3,當小腿後收充分了,這張弓就明顯了。不過FLAX的動作中基本上還能感覺到有一點「反弓」)可視為鞭繩根部的回彎。

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隨著轉胯、大臂的上舉(肘尖朝上、小臂在身後向下)、人體的反弓回收、大臂在肩的帶動下甩動小臂、小臂向上繼而向前揮出、當接近擊球點時,手腕伴隨著小臂的內旋大角度的甩動。

整個過程將腰、肩、大臂、小臂的動量按照順序(即相當於鞭繩的「回彎」 以波浪形式向鞭稍移去。),最終經手腕有效地傳遞到拍子上,和鞭子的波浪形動量傳遞是相似的。

注意:有一種誤解,把球拍比做鞭子,認為是象甩鞭子一樣地甩球拍。

其實,應該是把人的軀幹、手臂以及球拍總體上視為鞭子,球拍僅相當於鞭稍。

揮拍的過程相當於把人體的動量通過波浪式的傳遞給球拍,翻腕擊球時相當於回彎傳遞到鞭稍,那瞬間的拍速是很高的。要領是各關節均要放鬆,不要因發力而使關節發緊。身體僵硬,動作滯泄,就會把動量抵消掉許多,所以動量傳遞的效率也就不高了。放鬆,就能使「多節棍」更加趨於柔性,和鞭子更加相似。

要做到「放鬆」,有兩個環節,許多人把握得不好:

一是握拍太緊,這會影響到使手腕僵硬;二是手腕發力時用蠻力,打羽球的用腕應該是「甩腕子」 而不是「掰腕子」。

揮拍過程要完成動量的波浪式傳遞,身體各部位的動作雖有先後,但應該是連貫的。如果做協調了,可以使拍子獲得很大的速度,這是擊球有力的必要條件。鞭繩動量的波浪式傳遞依靠的就是連續而基本無阻力,才使得效率極高。

人打球時的動量傳遞效率是比較低的。大力殺球的揮拍過程模仿鞭子,只是盡量爭取把動作做好,把效率儘可能提高。

對於羽毛球愛好者來說,大力殺球—快似流星!

下面再說說揮拍過程與抽鞭的不同之處:

鞭繩本身是沒有動力源的,鞭繩的動力僅僅來源於鞭竿,只是在傳遞動量過程中,因參與運動的部位(質量)不斷減小,而造成末端速度非常大。而人的軀幹、肩、大臂、小臂和手腕,既能象鞭繩那樣傳遞動量,同時這個「多節棍」的每一節,本身又都是動力源,在傳遞動量的同時還可以施以衝量。

肩、大臂、小臂和手腕的發力,相對還比較直觀,球友們容易理解些,相關文章也比較多,我這裡就不贅述了。

關於軀幹的發力(即通常所說的腰腹力),如果你蠻用腰力和腹力,不僅會感覺到發不出力,而且容易疲勞甚至受傷。

軀幹發力是有一定竅門的:當你引拍時,你的左肩是向上聳起的,左臂是伸向前上方的,在你需要軀幹發力前,先將左肩及左臂有意識地下壓,從而可以帶動軀幹的發力。

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1、身體的動量是通過軀幹、肩、大臂、小臂和手腕逐漸過度到球拍上的;

2、保持各關節的放鬆,使身體具有類似繩索那樣的柔性,以獲得動量傳遞的高效;

3、所謂動作的正確與實施動作的連貫性很有關係,也就是說如何把發的力有效地、不間斷地、無阻力地傳遞到拍面。

4、正文中未提到,大力殺球時,手腕翻轉一般是通過肘關節制動來激勵的。如果揮拍幅度小(例如點殺),肘關節不僅需要制動,同時還需要有個回擺動作,才能保證翻腕的充分;

5、軀幹、肩、大臂、小臂和手腕不僅可以傳遞動量,同時也可在傳遞動量的同時施加衝量。

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