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Xbox One X上玩VR可能要涼了

相信各位今天已經被E3的消息刷屏了把,雖然我們看到了微軟、索尼、B社、育碧等開發商帶來的眾多新作,很激動。但我從微軟在本屆E3的發布會中依然發現其在刻意的迴避一個領域,沒錯,就是VR。

今年微軟在E3的主題演講中帶來大量新作,並計劃通過收購計劃(欲收購5家遊戲工作室)來提升製作能力,尤其是在縮小Xbox平台和PS平台獨佔遊戲上,甚至Xbox部門總裁Phil Spencer甚至也在暗示正在開發下一代主機。

微軟在本屆E3展示了50款遊戲,青亭網也進行報道《微軟 E3 2018展前發布會完整總結》 ,包括了粉絲們期待的《光環:無限》《戰爭機器5》,唯獨沒有提及的就是VR及其相關領域。

甚至外媒給出評價,微軟的主題演講是本屆E3展中最成功的之一。

還記得幾年前Phil Spencer宣布下一代主機時,講到支持VR硬體的特性與原生支持4K HDR箱體冰凌,被看作是主打功能之一。然而,直到現在微軟Xbox One X主機依舊沒有VR頭顯的計劃。

外媒在發布會後也採訪了到了Xbox部門副總裁Mike Ybarra,當問及在Xbox One X主機發售兩年後,為何依舊沒有支持VR時。Ybarra表示:「簡而言之,這並不容易。」

相信各位對於這個回答並不滿意,尤其是熱衷VR的粉絲們。

Ybarra還講到:「微軟決定繼續把VR的工作重點放在Windows PC上。微軟MR硬體已經打通兼容Steam VR,那裡有更多好玩的應用。我個人認為,在客廳中直接使用VR還存在著一些挑戰,但在我們也在關注這一點,也在收集客戶和粉絲們的建議,但目前VR應用和資源依舊集中在Windows平台上。」

甚至外媒在問及VR與Xbox之間的細節時,Ybarra拒絕評論和推薦相關採訪對象。

由此來看,微軟也在VR上栽了跟頭,雖然發言人沒有明確表明Xbox One X不再支持VR,並且還需要時間去解決這個問題。但這些回答,基本意味著Xbox支持VR要涼了。

雖然VR經歷了2016年的熱潮後,依舊處於一個低谷且在緩慢的爬升階段。但市場真的變了嗎?

根據今年5月的Steam VR硬體統計數據來看,微軟MR系列頭顯佔比在整體VR硬體中約5.9%。通過近半年的數據來看,微軟MR系列硬體整體漲幅並不明顯,都在1%以下,甚至在今年3、4月份佔比還呈下降趨勢。

截止到今年4月份的Steam商城VR獨佔遊戲佔比中,VR應用共計2562款,其中支持Windows MR的僅14.75%。這個數量和HTC Vive(98.12%)和Oculus Rift(57.96%)相比仍有很大差距。

而微軟MR硬體設別雖然沒有明確的銷量,但我們猜測來看其銷量並不算理想。從微軟美國官網來看,其MR頭顯設備已經多次進行折扣,聯想Explorer MR僅199美元,這種5折促銷在其它品類上還是非常少見的。

甚至微軟在去年10月份正式出貨MR系列頭顯時,還發布了一款《光環》VR版遊戲。然而該遊戲時長只有5分鐘,雖然畫面優秀,但交互簡單、甚至遊戲環節還是基於2D場景,被看作是一款臨時趕工的Demo。

而在本屆E3上,微軟依然沒有公布《光環》VR完整版遊戲合適才能推出。

即便這其中還有包括《天際VR》、《毀滅戰士VR》等幾款大作,但並不是每款大作都支持微軟MR頭顯,例如《輻射4VR》。

最要緊的是包括Bethesda等長期支持微軟的開發商而言,並沒有主機上的其它選擇,即便《天際VR》有著不錯的銷量。

反觀索尼,則依舊在應用方面努力,上周其宣布近期大熱的VR遊戲《Beat Saber》將在自家PS VR平台推出,同時本屆E3還公布了《Déraciné》、《Trover Saves the Universe》、《The Exorcist: Legion VR》、《Ghost Giant》等一系列作品,甚至還有部分是獨佔。

綜上所述,看了這屆E3,我認為Xbox支持VR基本沒戲了。

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