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C羅連莊自帶歐冠的FIFA19要來了?回顧EA Fifa足球系列歷代經典

C羅連莊自帶歐冠的FIFA19要來了?回顧EA Fifa足球系列歷代經典

在專業化的足球模擬遊戲領域,EA的Fifa系列,與科樂美的實況勝利十一人系列,並稱雙子星,其他廠商很難分到一杯羹。正在進行的E3遊戲大展,兩家廠商再次直接交鋒,分別發布旗下新作《FIFA19》和《實況足球2019》。其實,兩者經過共同二十多年的發展,已經從齊頭並進逐漸轉為於EA的一家獨大,無論從質量,還是銷量,Fifa系列已將實況系列遠遠地拋在後面,實況的版權也被反覆侵蝕,逐漸只能打情懷牌。下面我們就回顧一下Fifa系列的歷代著名版本,看看他們是如何做大作強的。

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FIFA19宣傳

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1.Fifa 94

《Fifa 94》實際並沒有採用系列的標準化命名,而是叫做《FIFA International Soccer》(fifa國際足球),94隻是通俗稱謂。這的確是系列的第一部,最初發行於1993年的聖誕節。不過,項目最初並沒有得到EA的足夠重視,因為主打北美市場的老美玩家更喜歡橄欖球冰球這些國民級的運動。好在該作成功地打入了英國市場,獲得出人意料的成功,成績包括:4周賣掉50萬套、霸佔榜首6個月、年度銷量冠軍等。《Fifa 94》有著很多的有趣故事,例如一向以版權為主要優勢的EA在這款遊戲中竟然採用了全部非實名,球員、球隊、比賽都是如此。二系列最初的研發團隊只有十個人左右(其中的主程是中國人),項目預算拮据、進度緊張,經常需要加班,最終趕工出來的畫面只能說乏善可陳,顯得粗糙而昏暗。遊戲的封面採用了英格蘭球星普拉特和波蘭國腳斯維爾切夫斯基,很多中國球迷可能都沒聽說這倆哥們,找他們除了省錢可能就是為了迎合英國玩家的受眾。雖然如此,一向奉行多平台戰略的EA還是發行了初代的各個版本,除了PC和市面看得到的全部主機之外,甚至推出了GG和GB的掌機版本,充分榨乾油水。

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2.Fifa 96

Fifa 96是系列的第一款3D化的作品,擺脫了前兩作給人過家家的印象,邁向真實模擬的第一步。遊戲首次獲得授權,加入很多實名信息,封面也採用大牌球星,包括美版與歐版的不同人物,顯得豪氣十足。玩法上,遊戲首次嘗試雙人鍵盤模式,樂趣大大提升。不過,該作也開創了Fifa前期版本「賴皮」玩法的先河,「下底傳中」堪稱無解。

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3.Fifa 98

Fifa98也是俗稱,全名為《FIFA: Road to World Cup 98》(FIFA通往98世界盃之路),是第一個借勢世界盃東風的作品,完全地杯賽定製。98世界盃算國內世界盃轉播的真正普及,諸多球迷中堅便是當時形成,瑞奇馬丁得《生命之杯》傳唱至今,《Fifa 98》也就成為國人最早接觸的系列作品。值得一提的是,遊戲封面並沒有採用當時的最頂尖的球星,羅納爾多、齊達內這些,而是徹底的顏值控,例如英國版的長髮飄飄版小貝,西班牙的「金童」勞爾,義大利版的「型男」馬爾蒂尼。

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4.Fifa 2000

Fifa 2000時代,主機的實況系列已經在國內爆紅,不過彼時距離實況pc版——PES系列的推出還很遙遠,pc端的fifa還是老大。Fifa 2000的畫面在當時是相當出色的,而藉助盜版盤的推力,在國內也傳播甚廣,但是這款足球遊戲也著實問題多多。首先遊戲的手感不像是足球,而更像一款冰球遊戲,帶球技術簡直忽略不計。而即使視角拉到最大,遊戲給人的感覺也是小家子氣,不像正常的足球比賽,對比主機端的實況系列雖然畫面粗糙,但其遊戲設計就是給人足球比賽實況轉播的感覺,各種物理碰撞也更加真實。更不用遊戲依舊無敵的「賴皮」打法,這一作的角球近乎無解,隨便一場比賽頂進大幾十個跟玩一樣。以至於很長一段時間,fifa系列被國人硬核玩家貼上了「笑話」的標籤。

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英國版的是坎貝爾代言

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經典畫面

5. FIFA 2002

又是藉助02年韓日世界盃的發力,實際上進入新世紀連續的幾代的都是半吊子吃老本(一直到PES的出現EA才感到了壓力)。而這一作完全是筆者的情懷,因為那時候在網吧玩過最多。FIFA 2002學習了實況了對於球員數值的引入,幾個明星球員簡直變態到bug,印象最深的一個是齊達內,隨便一傳便是單刀,更無語的是巴喬,這樣職業末期的球員享受了無限的情懷加成,我的一個同學每次用他從中場到禁區過人射門一條龍,完全就是一個人的遊戲。

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亨利大帝

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6. FIFA 10

FIFA 10是系列揚眉吐氣的一代,自從實況系列轉戰全平台之後,FIFA被從畫面、體驗、引擎全面壓制,痛定思痛的EA拿出充足人力、物力、財力立足研發和玩法模式的創新,FIFA 10便是其勵精圖治之作。它全面整合了市面同類的全部優點,第一次超越了實況系列。

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7. FIFA 11

FIFA 11是EA鞏固江山,建立全面優勢的作品。最大的亮點是在玩法系統上首次採用360°全方位機制,玩家能夠實現更加精細的操控,當然初期的學習難度也加大。這次換做實況系列吃老本,後續版本再也不能達到實況8的巔峰,有限方向的控制也越來越更不上時代。另外的一個小細節是,FIFA 11中玩家第一次可以以守門員的方式進行遊戲……

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8.FIFA Mobile

FIFA Mobile是系列針對移動平台的作品,包括io、安卓和WP三個版本。除了繼承傳統的玩法,遊戲更接近外包的那些OL版本,注重網路體驗和玩家對抗,包括各種手游的運維模式,其中好壞見仁見智。

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帥哥羅伊斯

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9.FIFA 17

FIFA 17首次採用了寒霜引擎,對於主機和PC平台做到了畫面均等,淡化了跨平台的概念。除了一般比賽,遊戲對於細節,如自由球,點球,角球等的操控都非常重視,策略性更高。遊戲採用了真人動作捕捉技術來保證遊戲中球員動作的真實性,採集對象都是各大聯賽的明星球員。C羅首次登上遊戲封面,代言似乎帶來極致好運,之後皇馬連續歐冠衛冕 ,C羅也理所當然的封面連莊。

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10.Fifa 19

按照最新消息,北京時間6月10日,在美國洛杉磯E3大展的EA發布會上,《Fifa 19》正式對外公布,這是系列的最新作品,現場進行了「冠軍崛起」的實機演示,並將歐冠的獎盃帶到了現場。這是系列首次擁有了歐冠版權,算是搶走實況最後的一塊遮羞布。之後,該系列的生涯模式和終極球隊都可以玩到歐冠,前作的終極球隊模式也將回歸,玩家可以組建自己的夢之隊作戰。而趕上今年的世界盃年,更多的世界盃玩法也將加入。

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結語:

Fifa系列簡要回顧至此,肯定會有不少遺留,希望大家能夠分享自己的遊戲回憶,歡迎討論與指正。

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