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宮崎英高:《只狼》沒有多人 今次你們還得死爆

宮崎英高:《只狼》沒有多人 今次你們還得死爆

From Software 在 E3 2018 公布了旗下遊戲新作《只狼》。遊戲以日本戰國時代末期為背景,講述了一位忍者為了救回被俘虜的主公,與整個國家,與妖異、強大的武士們對抗的故事。

雖然名字中沒有「魂」,但這款遊戲還是有不少「魂」的要素。在近期的採訪中,From Software 的社長宮崎英高就提到了這麼一句話:

副標題是給玩家們「這次也會經常死呀」的一條信息。

《只狼》的副標題是「Shadow Die Twice」,聽上去確實是大大的 Flag……死了不夠,還要再死一次。

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宮崎英高表示,本作與《黑暗之魂》一樣,超越困難的達成感十分重要。除此之外,遊戲的地圖除了「例外的部分」之外,也是相互連通的,如「黑暗之魂」系列一般。而本作增加了鉤鎖等道具,希望玩家能喜歡利用這類道具在立體地圖中探索的玩法。

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本作有一項不同於「魂系列」的設計是:主角死後能原地復活,所謂「回生」系統。這是為了避免對遊戲節奏造成不必要的阻礙而設計的系統。當然,原地復活次數也是有限的,與之相關的死亡懲罰也在調整中。

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雖然「黑暗之魂」系列有多人聯機模式,但《只狼》這次不會包含多人,因為主人公和主人公的職階都是固定的。

在劇情方面,《只狼》將包含多個結局

《只狼》將在2019年初登陸 PS4、Xbox One、PC平台,包含官方中文。根據宮崎英高的說法,這次與動視的合作中,他們在「易玩程度」、「爽快感」等「From Software不擅長的地方」幫了許多忙。或許,這次遊戲難度會稍微降低那麼一點?

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