《第五人格》全新人物爆料 這些角色將排期上線
大家好,小編今天給大家帶來的是第五人格設計師大賽獲獎作品的展示。
基於大家的信任,官方組織了內部的設計師評委會,從多方面對參賽作品進行評估,選出了3個符合遊戲環境的設計作品
分別為畫家、郵差、入殮師。
從整體上來講,這三個角色設計都十分切合遊戲的時代背景,以及遊戲的文化氛圍;角色的性格特徵也很突出,並且背景設定具備參加莊園邀請的潛在動機,很適合劇情發揮;
而最關鍵的是技能設計方面都十分契合其身份設定,解釋合理,並且機制上也足夠有趣,有很大的發揮空間。
雖然基礎設定中依舊存在一些問題,但是我們已經能看到這些設定實際在遊戲中出現時會多麼有趣而富有魅力。
接下來我們會針對每個設計,來說明我們選擇他們的理由,以及我們期望這些設計能夠在遊戲中發揮的作用。
畫家:
[姓名]
艾格·瓦爾登
[特質]
左撇子、傲慢、偏執、神經質
[職業]
畫家
[人物介紹]
瓦爾登家的獨子,從小對繪畫醫術抱有很大興趣並表現出了超絕的天賦。
但成長於家人的寵溺和師長的讚譽的艾格,眼裡只有繪畫。
人生一帆風順的他,似乎什麼都不缺,直到某天,來自歐利蒂絲莊園的一封邀請函,似乎改變了艾格的想法。
[出身階級]
貴族
[年齡]
21歲
[生日]
4月23日
[興趣]
繪畫
[擅長]
繪畫
[討厭]
無用且聒噪的人或物
[喜歡]
具備藝術美感的人或物
[聲音]
傲慢,清脆,吐字清晰的青年男聲,語速適中
[能力介紹]
寫生:
畫家隨身攜帶一支畫筆。
可以自身為圓心,觀察一定範圍內的物件,畫家可選擇將隊友或者自己偽裝成在此範圍內的對應物件。
偽裝成物件的玩家可以移動,也可自行解除偽裝狀態,但不可進行任何交互,碰撞不變。
目中無人:
畫家糟糕的性格引起隊友厭惡,接受隊友救助速度減慢30%
瘦弱:
缺乏鍛煉,體力較差,板窗交互速度降低20%
但身體輕盈,腳印遺留時間降低30%
選案理由
畫家剛開始實際上並沒有太多引起我們的關注
因為雖然角色設定十分鮮明
但是其核心能力
[行為藝術](對自己進行人體藝術,完全隱匿於環境中)
初看起來更像是一個弱化的魔術師或冒險家。
但在討論優化可能時,我們突然想到如果這個技能能對其他人使用,則將成為一件十分歡樂的事情
如果你們知道我們之前是多想把「躲貓貓」的偽裝玩法引入進來
那你一定能明白這個設計為何會如此吸引人。
因此他最終通過了,而加入他的目的也很明確
就是在遊戲中,嘗試增加一 些偵查與隱匿的對抗,來增加目前遊戲的對抗維度。
郵差:
[姓名]
維克多.葛蘭茲
[特質]
視線恐懼、社交障礙、熱心腸、沉默
[職業]
郵差
[人物介紹]
維克多·葛蘭茲,一個行為怪異的郵差。
與人們對郵差的一貫印象不同,他不善言辭,又不愛與人交流
不過得益於他在一場火災中的英勇表現,人們對維克多信任有加。
在收到一個奇怪的送信委託後,古怪的好人維克多踏上了前往歐利蒂絲莊園的旅途
[出身階級]
貧民
[年齡]
23歲
[生日]
12月25日
[興趣]
給流浪的小動物餵食
[擅長]
(不如說擅長所有事情除了與人交往)
[討厭]
被其他人注視或者談論
[喜歡]
動物和小花
[聲音]
低啞局促的青年男聲,語速慢
[能力介紹]
使命必達:
郵差在場景中每隔一段時間會獲得一個送信任務;
送信任務要求將信件傳遞給其他角色,
如果任務完成;
不同陣營的角色會獲得一個增益/減益效果;
若任務沒有完成
則郵差則會獲得一個失敗減益
同時送信任務在完成/失敗後會重置為新的任務內容。
隨時待命:
總是擔心有新的送信任務,破譯速度降低20%,觸發校準概率增加30%
久經風霜:
送信過程中常會遭遇突發事件,身手敏捷,板窗交互速度增加20%
選案理由
郵差實際上在畫家之前就引起了我們的注意
但關於他的討論則基本持續到了最後。
原因是他首先有著十分契合時代背景的身份,以及鮮明的性格特徵
郵差的身份也能可以和很多秘密產生關聯。
而他的核心技能[信件](可以理解為一個觸摸類的buff/debuff技能)
能夠提供一個全新的戰術目標
但我們擔心過於強化這一機制會干擾遊戲的核心對抗行為
而過度弱化則會使其變成一個隨緣上buff的雞肋技能。
但最終我們仍舊認可了這個設計
是因為他所具備的可能性十分誘人,只是可能需要花費更多的精力來完善這個設計。
入殮師:
[姓名]
伊索·卡爾
[特質]
孤僻、執著、專業精神、好奇心
[職業]
入殮師
[人物介紹]
人生的旅途終點總是大同小異
而伊索·卡爾絕對是大多數人夢想中的送終人。
他嚴格地遵守每一步程序,並對這些來到終點站的旅客報以最大程度的尊重。
因此當他在那位身世成謎的美麗旅客身上找到那封信後,伊索決定替這位不幸的母親完成最後的心愿。
[出身階級]
中產階級
[年齡]
21歲
[生日]
5月11日
[興趣]
獨處
[擅長]
葬儀
[討厭]
活人
[喜歡]
逝者
[聲音]
低沉磁性的青年男音,語速偏慢
[能力介紹]
入殮:
入殮師隨身攜帶一隻大木箱,長按蓄力選定地點後
可將背上的箱子插入地下一部分,並開始對箱中人化妝
化妝過程中可隨時被打斷,打斷後會有一段時間無法再次化妝。
化妝結束後
原本在椅上的求生者將恢復健康,從箱內走出
30S後求生者會進入一階受傷狀態,15S後求生者再次受到一次傷害
若此期間得到治療則進入一階受傷,否則倒地。
社交恐懼:
入殮師附近有隊友存在時,破譯速度及開門速度降低20%,治療速度與被治療速度降低30%
看淡生死:
入殮師在狂歡之椅上和蛛絲繭內堅持的時間增加20%
選案理由
應該是大家呼聲最高的一個設計
也是我們這邊最喜歡的一個,幾乎是第一時間就通過的。
首先吸引我們的是他獨特的身份——與死者的關聯
讓他的第一印象天然和秘密與(他人的)悲劇密不可分。
而其核心能力[入殮]
一方面提供了和另一個新求生者相同的遠程救人的戰術變化
另一方面自帶的劣化化險為夷效果也使得風險與收益同在
錯誤的使用可能會成為監管者翻盤的機會。
不過這個技能效果我們仍然覺得會偏強
因此在後續修改中我們可能會著重考慮如何提供給監管者有效的反制手段,來平衡博弈收益。
值得一提的是:
全體自帶弱化版化險為夷(不免疫傷害,可被治療,但是一段時間後會自動倒地)
也是我們之前考慮的一種提高監管者行為收益的思路。
不過因為我們後來有了別的設計這個想法就被放下了,而這個角色剛好可以驗證該思路的可行性。
最後,由於目前官方的部分角色已經在排期中,要優先完成已有的角色
三位設計師的作品將會在之後進行排期製作
三個角色的技能設定僅僅為初案,後續會針對調整,一切方案以正式服為準。
我們會在近期與設計師聯繫溝通調整方案與獎勵細節。
再次感謝大家的參與,感謝你們創造了這麼多優秀的作品。
以上就是小編給大家帶來的第五設計師獲獎作品展示及入選理由的介紹,希望大家喜歡!