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E3:《隻狼》遊戲機制曝光!從沒見過的動作遊戲

由動視發行,《黑暗之魂》系列開發商From Spftware在E3 2018上提供了新作《隻狼》的閉門演示,提供了這款遊戲的大量新信息。

E3:《隻狼》遊戲機制曝光!從沒見過的動作遊戲

全部情報如下:

《隻狼》設定在16世紀日本戰國時代,但是不是完全遵循歷史,而是重新設計過。玩家扮演一個不知名的忍者,負責保護一位神秘血統的年輕皇子。一個強大的武士襲擊了主角並斬掉他的手臂,最後留下他一個人等死。

該作是一款動作冒險遊戲,不是RPG遊戲。遊戲中沒有屬性,防具,武器,級別或多人遊戲這些設定。但是玩家在探索時可以獲得「假肢附件」,可以將其附加到「忍手義具」上,替代普通手,並幫助玩家破關。

當主角右手拿著武士刀時,他左手的假肢可以附帶各種攻擊和支持道具。比如斧頭可以摧毀敵人的盾牌;鞭炮可以產生眩暈效果;火把可以燒人;盾牌可以阻擋攻擊。這些工具可以與武士刀結合使用。例如,玩家可以將武士刀穿過火把,產生火焰刀的附加效果。

遊戲中的環境是垂直構造的。可以使用抓鉤來抵達懸崖,屋頂等。根據試玩,抓鉤似乎不會鎖定在特定位置。同時,抓鉤還可以在戰鬥中用來抓住敵人或躲在敵人身後。

E3:《隻狼》遊戲機制曝光!從沒見過的動作遊戲

戰鬥是以姿態為基礎的。敵人可以輕鬆阻擋你的攻擊,但姿態會逐漸走形。一旦走形到一定水平,就可以發動「忍殺」。但玩家受到攻擊時,也會慢慢姿態走形,除非能完全擋住攻擊 - 這會導致敵人姿態變形。

有時在角色頭部上方會出現漢字提示,提供不同的功能。例如,一個危險符號,表示敵人即將使用特殊攻擊。

為了了解敵人的攻擊已經如何躲避,就需要玩家看懂敵人的攻擊姿態。敵人會有攻擊的固定模式。有些敵人可以使用掃地攻擊擊倒你,這一攻擊不能被阻擋,但可以通過跳躍避開。

遊戲採取「輕度隱身機制」包括即時隱形殺人,緊貼牆壁,懸掛窗檯,以及蹲在草地上隱藏。隱藏時,你將能夠秒殺任何靠近的敵人。

玩家可以用各種方式來破關,例如,在一種情況下,如果你被侍女發現,她就會提醒衛兵。所以玩家可以選擇殺死她以保護自己安全。

演示的BOSS戰是一名墮落女僧人,使用薙刀。玩家可以通過在自己頭頂上方顯示的漢字來提供她的攻擊信息,從而躲避或反擊。

當玩家死亡時,可以立即恢復並返回戰鬥狀態。主角死亡會使敵人立即失去對主角的攻擊行為,並沖洗回到他們原本在做的事情上。也就是說,玩家可以用死亡作為一個「機會」來突襲和殺死那些棘手的敵人。但是,玩家復活的次數是有限的。

《隻狼》擁有廣闊而相互關聯的世界,玩家可以自由探索。

許多遊戲場景都會出現大型怪物,這時候玩家就不得不等待那些怪物通過,不能隨意發動攻擊,這比傳統的BOSS戰更有挑戰。

遊戲中有一個貨幣體系,但它與《黑暗之魂》和《血源》的貨幣系統不同,貨幣可用於某種裝備升級系統。

《隻狼》將於2019年初登陸PlayStation 4,Xbox One和PC。

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