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比年貨更「年貨」 足球遊戲有必要年年出新作嗎?

「《FIFA19》公布實機演示了!」作為足球遊戲愛好者,這個消息可能在我剛接觸遊戲圈的時候回很興奮,但對於已經成為每年見到的朋友,雖然對足球遊戲十分喜愛,但現在聽到足球遊戲新作公布的消息似乎沒有原來那麼興奮了。FIFA和實況這兩個系列足球遊戲以一年一部的速度穩定更新,它們不知從何時起已經淪為了年貨大軍的一員。曾幾何時我有想過既然基本上每一代的變化都不大,那足球遊戲真的有必要一年推出一部么?

雖然這兩個系列經過多年的打磨,如今只要推出新作,素質都不會差到哪去,但以每年一部的速度來說,確實有些快了,更何況每次新作和上一作相比,也沒有什麼特別明顯的變化。能看到最多的改變無非就是AI更聰明、網路更穩定,但這些改動完全可以用一個補丁更新解決。

看!AI變聰明了!好Gin哦!

當然,每年推出的足球遊戲還有一個所謂的「新內容」,也就是模式。拿剛公布的《FIFA19》為例,相較於上次版本,此次遊戲加入了歐冠,在生涯模式和終極球隊模式都可以玩到歐冠。我們都知道足球每年都會有很多冠軍杯,這些冠軍杯雖然僅僅是球隊之間對抗的不同,但是作為新模式加入遊戲之中當做賣點多少顯得有些牽強。

而除了那些系統上細微的"優化",球員上的變更也是遊戲推出新作的噱頭之一。我們都知道每個球隊都有一兩個知名的球員,球員之間的轉會也成了家常便飯,每年推出的足球遊戲會根據當下這些知名球員所屬球隊的不同進行調整,從而讓遊戲變得更加的「有噱頭」。

內馬爾從巴塞羅那轉到巴黎聖日耳曼,其實一個更新就能完成

說到這,你會發現,基本上每年推出的新作,無非就是進行了一些畫面和系統上的優化,再加上幾個新模式和球員變更,這些內容作為新作會不會有些牽強了?因為就目前的技術能力來看,這些內容完全可以用更新包的方式來增加。但這個時候又有一個新的問題,如果更新新的聯賽,那授權資金就成為了最大的難題。所以這兩個系列必須保持短周期內推出新的作品來進行資金迴流,從而獲利來贏取其他聯賽的授權,就這麼一直循環下去。

在《FIFA Online4》中,你大可不用擔心更新換代的問題,新內容都會以補丁的形式進行免費更新

但如果換一種思路,把它們做成網遊的話,這些也許就不用考慮了,因為網遊可以把新內容作為更新讓玩家免費體驗。拿最近已經不限號測試的《FIFA Online4》為例,這款遊戲獲得了國際足聯官網授權,遊戲內覆蓋了全球37個主要聯賽、47支國家隊,以及1.5萬名以上的在冊職業球員。同時相比前作,這款遊戲在感官上獲得了極大的提升,整體的畫面風格更寫實,球員與場景建模也更加精細。還提升了操作手感,玩家可以進行自定義戰術設置,靈活地使用各種戰術。在這種能夠進行穩定更新的網遊中,球員數據和一些不改變遊戲底層玩法的內容都可以通過更新來解決。相對於一年一作的年貨,或許是一種更加符合如今玩家們遊玩習慣的解決方式。

而網遊最大的優點在於,不必在短時間內推出新作,之後推出的模式、球員以及優化都可以用補丁更新來解決,比如在之前的測試中遊戲還沒有世界盃模式,在不限號中,遊戲就已經加入了世界盃模式讓玩家感受世界盃的魅力。

從開發商的角度來看,一年一部作品再能保證作品熱度的前提下,還能進行資金迴流,看似有很多的好處,但對於玩家來說,不痛不癢的「新內容」時間長了也會產生厭倦。那麼話題回到最初,足球遊戲有必要年年推出新作么?

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