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E3 2018:我參加了賽博朋克2077閉門演示 看到了這些

6月13日,美國E3遊戲展正式開展。CD Projekt Red(CDPR)在會場內舉行了旗下大作《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的閉門演示,邀請各國媒體觀看,這也是官方首次對外分享該遊戲情報。

在微軟展前發布會上,《賽博朋克2077》壓軸登場,公布了首部完整預告片,展現了一個光鮮亮麗又隱藏著黑暗的未來大都會遊戲世界。距離上一支該遊戲的預告片,已經過了5-6年,可謂是讓人等待已久,新消息公布後,很多玩家都對它更加期待、也更加好奇了。

《賽博朋克2077》這次閉門演示保密性極高,連很多官方工作人員都沒看過。騰訊遊戲頻道有幸受邀,成為第一批觀看到該作實機演示的媒體。但由於這款遊戲依舊處在保密階段,我們無法拍攝或錄影,也只能大致轉述一些情報。

《賽博朋克2077》的官方Coser

在50分鐘左右的演示中,整體直觀來看,遊戲的色彩非常明艷,且有很多霓虹燈、光亮元素,視覺衝擊力很強。

這是一款開放世界RPG,其世界觀基於經典的桌面RPG遊戲《賽博朋克2020》,玩家將扮演V,一位來自夜之城的新晉殺手,TA的性別、外形、階層、甚至個人過往背景都可以自定義——所有這一切都將影響遊戲的走向。故事裡的未來世界已被財閥集團主宰,夜之城是其中最暴力也最兇險的大都會。

遊戲採用了第一人稱視角,其主體玩法是RPG,類似《上古捲軸》。在閉門演示期間,官方展示了一個任務。主角V行走在大街上能看到各個NPC的名字等信息,並與他們對話,細節很豐富。在任務劇情中,V在與遊戲角色對話時會有多處可以選擇不同的回復,而這些回復也會影響劇情。自由度很高。

在遊戲里,V還可以進行人體改造升級。官方演示了V改造眼睛和手臂的過程,改造後能提升眼睛的掃描功能(獲得更多數據)和手部武器的屬性。而遊戲內的戰鬥,也需要用到掃描功能觀察敵人,利用手臂的武器配合操作擊敗對手。

在閉門演示會後,我們有幸採訪到了CDPR任務設計師(Quest Designer)Patrick Mills,請他為我們講了更多與《賽博朋克2077》相關的內容和故事。整理如下:

Q:這個遊戲你們真的做了2077天嗎?

A:(笑)其實比這個時間更長吧,我們發布這個遊戲後有很長一段時間都全力在做《巫師3》,所以分給這款遊戲的精力相對少。

Q:《賽博朋克2077》初次公布到現在信息量特別少,為什麼要這麼保密?

A:我們每次都會在準備充分後才去宣布新消息,之前的開發進度還不足以支撐我們去宣布它,現在我們感覺內容進度已經足夠多了,時候到了。

Q:為什麼會選擇第一人稱視角?

A:在《巫師3》,你在扮演傑洛特的時候,你可能是在觀看或操作他的故事,但你始終不是他;在《賽博朋克2077》里,你是V,我們就想讓你成為V,我們想讓大家沉浸到遊戲中。有很多事在第三人稱視角下你是體驗不到的,比如說抬頭看天,你可能感受不會很明顯,但第一人稱可以。

Q:相比《巫師3》,賽博朋克會更龐大、有更多支線任務嗎?

A:會的。同時我們也會保證主線劇情非常棒。

Q:其他作品中,賽博朋克其實一直基調會很黑暗,但《賽博朋克2077》中,我們看到你們的色彩很鮮亮,為什麼會這麼設計?

A:其實我們遊戲里的夜之城很大,有6個部分,每個部分都有不同的特點,我們展示的內容恰好是白天、然後比較鮮亮的部分,但遊戲也有晝夜交替,夜晚、雨天和其他區域,也有很黑暗的地方。

Q:在《巫師3》之後做《賽博朋克2077》,你們壓力是不是很大?

A:是的。全球玩家都在期待,我們沒有選擇,只能把它做到最好。

Q:CDPR團隊並不大,但你們卻做了一個這麼大的遊戲,有沒有想過放棄?

A:(笑)我個人其實真的想過很多次放棄,但公司沒有,所以我也不得不堅持,否則公司就只好讓我走了。

Q:遊戲完成度如何?什麼時候發售?

A:(笑)這個問題我回答不了,我們準備好了就會正式發布。只能說,好東西只屬於那些耐心等待的人。


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