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沒核彈也精彩 索尼E3 2018發布會觀後感

說出來你可能不信,在索尼的發布會前的晚上,我早早睡下,夢見到了索尼的發布會。夢裡什麼都有,然而突然鬧鐘就叫醒了我,打斷了夢裡的《血源2》的播片。只留我和天花板茫然對望。

然後,我就懷著期待看了現實的索尼E3發布會。雖然沒有夢裡的《最終幻想7重製版》和《莎木3》,也沒有期待已久的《血源2》,但每條消息都分量十足。

小島秀夫如約帶來了新的預告片,雖然看著像個送貨步行遊戲,但除了島學家也沒幾個人能看懂。兩個獨佔遊戲也有信息量充足的新影片。《仁王2》的突然公布彷彿在隔空回答之前「教做仁」的梗。宮崎英高真的做了新獨佔。最驚喜的《生化危機2重製版》,用了令老玩家會心一笑的老鼠視角開頭(真正主角被砸死啦!),結尾直接送上發售日期。

這次索尼發布會,是一場第一方實力的階段性成果展示,也是為了讓PS的粉絲們相信,索尼會一如既往地支持他們最喜歡的大型單機遊戲,哪怕是在手游和吃雞席捲全球遊戲業的今天。

這太美好簡直不真實

發布會開場部分會場的布置,顯示出索尼對《最後生還者 第二幕》無比的重視。專門布置了契合主題的場地,甚至要為此浪費換場的時間。在索尼的心中,這應該是一款比10分還完美的遊戲。之後的展示證明了《最後生還者 第二幕》確有這樣的實力。

沒核彈也精彩 索尼E3 2018發布會觀後感

《最後生還者 第二幕》的畫面實力我們在之前的預告中已經見過,這次中間插入了一段戰鬥場景,UI的布局和風格都讓人十分眼熟,大概是頑皮狗覺得前作的UI已經很成熟了(笑)。

戰鬥中的演出十分豐富,讓人不禁猜測這一段到底是不是實機,許多演出看起來都特別貼合地對玩家操作做出反應,看起來如果玩家在操作上稍有不同就應該不會觸發的,這麼想來,要保持不論玩家怎麼打,整場戰鬥都這麼好看,頑皮狗需要準備大量的資源。如果真的實現了這個目標,頑皮狗應該算是很勤奮了。

達到數量以後,做好觸發時機就是頑皮狗的智慧了。做好一場,像演示中一樣靈活的鏡頭切換和特殊演出,只做一場,只靠腳本也是不小的工作量,我想頑皮狗會有聰明的處理方法,諸如更智能的AI等等。期待《最後生還者 第二幕》展示出頑皮狗的技術和勤奮。

就是不知道要等到什麼時候。

同樣畫面驚人的還有《對馬島之鬼》。雖然索尼第一方的畫面驚人已經是常態,而且常常實機的水平比宣傳片更高。但《對馬島之鬼》能展示出如此複雜的光影變化,還是不免讓人擔心最後的幀率。

沒核彈也精彩 索尼E3 2018發布會觀後感

《對馬島之鬼》的演示中全程隱藏了UI,讓人很難推測這些充滿逼格的戰鬥技巧背後有著怎麼樣的操作。我們能看出的,只有這套系統的豐富動作,諸如反擊一擊必殺和處決動作,還有主角從空中跳下後瞬間殺死多人的利落技能。一招一式十分紮實,只是不知道到時我們怎麼按出來。

最後一場Boss戰,畫面上紅葉飄落,地面的紅色十分鮮艷。身旁某人脫口而出,這不《英雄》嗎(註:張藝謀的《英雄》中也有一場紅葉林中的打鬥)?可見Sucker Punch連東方審美都很好地把握住了,令人不禁期待遊戲中的其他場景。

就是不知道要等到什麼時候。

有資格者,三次出場

我一場一場發布會接著看下來,出現在兩個廠商的發布會上的遊戲,有一些。出現在三場發布會上的遊戲,只有《王國之心3》一款了。估計雙方都拿它當一款準備平衡業界的遊戲來看待吧笑。

而且這款遊戲的發售日不是在三場發布會中任何一場上宣布的,而是在《王國之心》自己的音樂會上宣布的,真的是來平衡業界的啊。

一開始看到《王國之心3》出現在索尼發布會上,我還在擔心我是不是要把一個宣傳片看上三遍了,幸好這次並不是只增加一點鏡頭就拿來再播一遍,而是直接公開了一個新世界。

沒核彈也精彩 索尼E3 2018發布會觀後感

《加勒比海盜》的世界,是目前看起來和遊戲畫風差異最大的一個世界。一群畫風都不一樣的人,要講一個什麼樣的故事,這個世界的鍵刃又有什麼特殊之處,以及到目前為止都讓我在意無比的一點——《最終幻想》系列的人物呢?

話說回來,《王國之心》這個多年沒有編號正傳續作的系列終於要數到3了,不僅是給複雜的劇情最後收一個尾,也是某挖坑監督難得的證明自己的機會了。在E3現場提供了試玩的遊戲,發售日應該比較穩了。Fami通的期待榜常年的前兩名終於有一個定下了發售日期,另一個居然沒有在任何一個廠商的發布會上公布任何消息,怎麼就不能再努力一點呢?

名字我就不說了,大家都知道的。

大型車禍現場

索尼在發布會前進行了預熱活動,每天都在直播中公布一個消息,總共公布了5條。分別是支持VR的《俄羅斯方塊 Effect》,《往日不在》的發售日期,《奇異人生》開發商新作《雙鏡》,PS VR的《幽靈巨人》,非常帥的VR遊戲《節奏光劍》終於來到PSVR。讓人不禁猜想,這些遊戲都要拿到發布會外來說,發布會上一定是時間緊湊,精彩連連。

事實證明想多了。

發布會由於中間要換一次場地,只能設了一個主持人聊天的環節來銜接直播中途的空場。哎,只能說是索尼的取捨了。

沒核彈也精彩 索尼E3 2018發布會觀後感

而在所有E3展前亮相的遊戲中,除了早就已經定下時間的《蜘蛛俠》,第一方遊戲只有《往日不再》確定了發售日,給出的時間是2019年2月22日,也就意味著題材類似的《最後生還者 第二幕》不可能比這個時間早了。嗚呼。《荒野大鏢客2》今年的年度遊戲壓力小了點啊。

另外,也挑了這一天發售的遊戲還有:《聖歌》、《地鐵Exodus》、《除暴戰警3》。

2019年2月22日真是個好日子啊。

雖然都以射擊為核心,好在遊戲風格都是完全不同的。當然影響也不會沒有,只能祝它們各自好運了。

誰也猜不中宮崎英高

曾經有消息稱From Software在同時開發兩款遊戲。結合各種消息,除《裝甲核心》的重啟外,人們猜測最多的是《天誅》續作,或者某個與索尼合作的新獨佔遊戲,可能是《惡魔之魂2》也可能是《血源詛咒2》。

當謎底在這屆E3上揭開時,就像遊戲里很難預測的宮崎英高的惡意,這三個回答竟然全是錯的。東方風格的那款,是重新思考死亡懲罰設計的《只狼》,機甲主題的是《鋼鐵之狼 混沌XD》(Metal Wolf Chaos XD)。

與索尼合作的獨佔是一款PS VR遊戲,《Déraciné》。由《血源詛咒》的開發團隊製作。讓玩家扮演一個妖精並引起注意是一個新的VR遊戲設計思路,還能完美解釋穿模的違和感問題。這次,是否還能像《惡魔之魂》一樣,自平地搭起一個新的x-like類型呢?

我連發售年都不敢告訴你

我想大家大概都還記得這張圖——

沒核彈也精彩 索尼E3 2018發布會觀後感

可能是索尼也意識到這麼做不大好,所以今年沒有公布發售日的遊戲,基本連發售年都沒有公布。只有《CONTROL》和《Trover Saves the Universe》說了預計2019發售,《Déraciné》則是預計2018發售。

萬眾期待的《最後生還者 第二幕》,《對馬島之鬼》,《死亡擱淺》。也就是發布會預熱視頻中四大金剛的其中三位,連發售年都沒有說。

如今3A遊戲成本高企,廠商都是愈發慎重。我都參與過為了品質延期半年的小項目,更不用說索尼對3A的品質要求,讓他們很難給玩家一個難以保證兌現的承諾,即使只有年份。

發布會上提到的遊戲內容,明確了發售日期的,只有三個在2018年內。然而,PS4下半年遊戲陣容卻並不貧乏,因為不少遊戲已經出現了在其他廠商的發布會上。比如說,就算是索尼粉絲,看完微軟發布會也很滿意的笑。

本世代的整體格局已經趨於明朗。只要是非獨佔的遊戲,基本都會有PS4的一份。所以PS4在2018年下半年的遊戲陣容已經足夠豐富,2019年上半年的遊戲陣容,索尼還有巴黎遊戲周、東京遊戲展和PSX這三個舞台可以選擇(比如TLOU2的上一個預告就是在巴黎公開的)。從這個角度來看,我們可以玩著各路第三方的大作,等著索尼把承諾的高品質遊戲端上來,也算是一個不錯的選擇吧。

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