當前位置:
首頁 > 最新 > 迷城重生:對於末日兩字最好的詮釋

迷城重生:對於末日兩字最好的詮釋

導讀

這個世界能夠穿透高牆的東西,它就在我們的內心深處,那些怪物無法到達,也接觸不到,那就是希望。

§

§

遊戲背景

《迷城重生》的故事背景是緣由人類為了突破生命的極限,開始對生物工程技術進行大規模研究,發現一種細胞技術可以提高人類對於疾病的抵抗力,在很長一段時間人們漸漸開始告別疾病,但是這樣的技術同樣也帶來了巨大風險,這項生物技術變成一場病毒災難,病毒的傳播的速度相當訊速,曾經接受過細胞技術治療的人們開始失去思維和意識,轉化為喪屍。

部分倖存的人類開始組建研究組織,為了治療和預防病毒,主角作為當年研究細胞技術的一名生物學家,開始著手研究疫苗,但這世界已然在幾年之間崩塌,能否拯救未來全由玩家主導。

§

§

遊戲體驗

作為一款末日題材的生存類Roguelike的遊戲,玩家重新建立存檔時,地圖、資源等都是隨機生成的,讓玩家不會產生重複性遊戲的厭煩感,並融入了當下廣受玩家歡迎的解謎玩法,以及即時戰鬥元素,和同類型遊戲對比,這款遊戲更加能讓玩家體驗到末日既真實又殘酷的嘴臉。

(解謎元素)

§

§

遊戲的設計了5大生存系統:血量、健康、飢餓、體力、溫度。

當玩家血量越來越少時只能依靠睡覺才能脫離死亡線;面對低氣溫不及時製作棉衣會生病,生病會不停的扣血,當健康為0時你離死亡也不遠了,只能製作藥物恢復健康;飢餓也會扣血、扣健康;而體力缺失會導致玩家無法快速奔跑。這幾個玩法設計相互扣環,缺一不可,玩家上手也十分簡單。

(狀態說明)

§

§

原本認為這類遊戲更傾向於搜尋物資建立基地,但沒想到打鬥體驗意外的很好,當喪屍嚎叫著撲面而來時,不管玩家是用拳頭打還是用槍,在視覺和聽覺上都能有良好的打擊感。

(戰鬥體驗)

§

§

玩家也可以通過刷成就獲得技能點,選擇自己感興趣的技能分支,這一玩法設計可以滿足一部分「成就黨」玩家。

(成就與技能)

§

§

遊戲的總體玩法設計緊湊,給玩家營造的絕望與壓力適中,即便在這種環境當中,玩家也能在室外或者室內,找到NPC的線索,在寥寥幾字中拼湊出一個完整的故事,找到人性的一絲溫情。

(NPC的線索)

§

§

在遊戲的進度下,玩家需要考慮的問題也越來越多:如何能保證自己的溫飽、養活僱傭回來的NPC、四季變換下的生存技能、外出背包限制物資、生病治療等,玩家的每一次抉擇也將在這個過程中體現得越來越明顯。

試玩這款遊戲僅僅幾天,便已讓小編感到了對末日的無力感。

面對一擁而上的屍潮、食物的短缺、喪屍入侵造成的損失,玩家都只能嘆口氣,拿起手中的武器,奮力一搏。

小編曾嘗試過被洶湧而來的屍潮堵在基地三天三夜,不停的睡覺,戰鬥,睡覺,戰鬥;又因貪心所以一直在探索更多地圖,被喪屍撓的血量僅有1%,依靠著體力奔跑回家,全靠睡覺才脫離死亡,笑著調侃道:「常回家看看。」

(基地被圍攻)

§

§

結語

每當黑夜降臨之際,你能看清的只是你身邊的少的可憐的景象,你甚至嘲諷過自己,你去過很多個房子,你把房間里擺設都記得一清二楚,卻始終沒看清過那些房子真實構造。

你也不知道,明天和死亡,究竟哪一個先來。

(遊戲畫面)

《迷城重生》的開發者用最大的誠意創造出了別具一格的遊戲體驗,在這個末日題材的生存類的遊戲當中,融入解謎元素是相當困難的事情,在過往的遊戲當中,由於開發者的貪心,融入太多元素變成一鍋大雜燴的案例太多,但《迷城重生》做到了,不僅沒有急於突顯遊戲的一個亮點,反而利用巧妙出題方式,讓玩家不會覺得有絲毫的突兀感,玩遊戲時甚至還會驚嘆出題者的奇思妙想。

《迷城重生》這款遊戲從整體的氣氛渲染,到遊戲中具有的豐富內容,足以讓玩家反覆嘗試沉迷其中,輕鬆的將玩家代入到這個瀕臨崩潰的世界。

(門後…究竟是什麼呢)


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 迷城重生 的精彩文章:

TAG:迷城重生 |