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大師劍的傳承——《塞爾達傳說:曠野之息》

曠野之息

The Legend of Zelda

Breath of the Wild

中文名:塞爾達傳說曠野之息

發行商:任天堂公司

開發商:任天堂公司、Monolith Soft

遊戲平台:NS WiiU

語言:日語、英文、中文等

發布時間:2017年月日

2018年2月1日(中文版)

所屬系列:塞爾達傳說

時間軸

對於《曠野之息》這一部,很多人在遊戲開始的時候看到林克從石板上起來的時候就開始在想,這一部是哪個時間線的故事。很多對於塞爾達系列沒有很多了解的玩家在整部通關以後依舊是一頭霧水。現在開始梳理一下《曠野之息》的時間軸,不清楚的玩家可以來看一下。

首先確定:荒野之息的故事中沒有時之勇者的傳說。也就是經青沼先生確認的新作不是風杖大海原線的根據。成年線是三條線中唯一有時之勇者傳說的線。

其次,如果荒野確如青沼先生所言在時之笛之後的時代,那麼根據遊戲劇情提供的資料也不會是戰敗線,因為戰敗線最重要的一個標誌是加農道夫被七賢者封印於黃金大地(裡面的不許出,外面的不許進),而荒野之息,災厄加農出現的場所和海拉爾王國處於同一空間。

再次,黃金三角在100年前的戰爭中是全部由海拉爾一方所掌握。和戰敗線不同;

最後,百年前的海拉爾是繁榮的王國,戰敗線的海拉爾只有眾神三角力量後有短暫的黃金時代。

而且分為兩個世界。荒野之息中並未提到另一個世界,可見戰敗線的世界並不為荒野中的人們所知。

因此,荒野之息的時間線有較大可能為幼年林克線。具體時間可能在假面和黃昏之間的數百年。

評測

遊戲的初期,你就可以自由地探索海拉爾大陸的每一個角落。接著你便會不停發現能夠勾起你興趣的神秘地標、複雜的隱藏謎題、可以斬獲財寶與武器的敵人營地。你可以自由選擇探索方向,並且完全不會被主線所干擾,野之息更迷人的一點是他將整個遊戲系統與複雜而又相對簡單的生存遊戲優雅地融合在了一起。

狂野、末日後科魔風的海拉爾大陸是《塞爾達傳說:野之息》中的重要背景。不僅僅是因為它美麗廣袤,裡面還充滿了各種草地或者高聳山脈以及其他類型的地點,同時這個世界裡面的一切又是如此符合現實世界規則,讓你能夠在不經意之間使出自己都意想不到的解決方法:樹木開花結果,草地可以燃氣熊熊大火,甚至敵人和動物也有自己相對真實的行為邏輯。

但是遊戲里的真實性還遠不止這些。你接觸到的每一樣物體,從木棒到蘋果、從石頭到金屬都是由某種物質構成的,而且那些物質通常都會對火焰或磁力這類的力量產生反應。

一切都發生在一個有趣靈動且真實異常的世界中。如果你覺得一樣東西有可能會起作用,那麼基本上它絕對會起作用。你可以舉著火把站在蘋果樹下面,直接把水果烤成有快速治療效果的零食,或者朝沒有武器的敵人投擲一把金屬劍,看著它被雷電劈焦掉。與此同時,林克需要溫暖的衣物才能在寒冷環境中生存下去,靠近死亡火焰山脈時還需要抗火焰裝備。在遊戲中研究、探索各種交互機制是相當重要的一點要素。

但是將曠野之息提升到超越同類開放世界遊戲級別的是另一點……完全自由的開放世界,非線性的任務結構還有你能夠攀爬幾乎任何錶面,茫茫天地任你行。這就是讓這款冒險遊戲真正引人入勝的地方。跟許多開放世界遊戲一樣,基本上你能看見的地方就能去,但是在這款遊戲中,如何到達那些區域本身就已經能夠當做一款出色的解密遊戲了,而且每一次都不會重樣。

《塞爾達傳說:曠野之息》的戰鬥系統容易上手也相當深奧,但是到了遊戲後期你就得研究這裡面的訣竅了。林克可以使用他找到的劍、長矛和斧子(還有其他有趣的鈍器),但是你馬上就會發現在《塞爾達》系列中第一次出現武器磨損的設定,這些武器都最後都會因為使用而損壞掉。這與遊戲的生存要素交相呼應,遊戲早期更加明顯,大部分道具的耐用度都很低,你只能不停切換武器,永遠都不要太依靠單獨一把寶劍或者大鎚,而且永遠要準備好有什麼用什麼:比如說用被擊敗的敵人的四肢擊退其他敵人這種奇葩武器。

但是不管你以為自己準備的有多麼好了,你還是很有可能會碰到大型怪物或者是其他可以輕鬆一擊就能擊殺你的敵人。當深入主線任務之後你便能夠獲得強大的特殊能力,那些能力將能夠提升你的生存能力。不過再說就要劇透了,所以就換個切入點吧,我喜歡任天堂讓玩家在覺得某些東西太過強大之後提供的能夠禁用特定道具的設定,這相當等於創造了一個非正式的硬核遊戲模式。

這一次的箭術將在戰鬥中發揮更大的作用。林克可以隨時快速拉弓射擊敵人,而且可以使用各式各樣的弓箭(冰與火之類的)打擊他們的弱點。每次爆頭時發出的金屬叮鈴聲悅耳無比,如果從高處落下時朝下方一群敵人拉弓時還會有慢動作出現。這個」子彈時間」的長短將根據你的體力槽判定,一開始的時候不會有什麼感覺,但是等到升級幾次體力之後你就能夠獲得更長的子彈時間了,但是你在海拉爾外層碰到的強力敵人們通常都能夠承受好幾次爆頭射擊,這也給遊戲帶來的一定平衡性。

與大型敵人之間驚心動魄的BOSS戰一直是《塞爾達傳說》系列的重頭戲,《塞爾達傳說:野之息》開頭就給玩家設置了巨大障礙:列如會直接從地面鑽出來朝你投擲巨石之類的怪物。當你覺得無力迎戰時永遠都可以掉頭跑走,以後再來挑戰,這些隨機挑戰給生存沙盒添加了另一種多變的危機感,而且你將能夠在這個巨大的世界上找到更多隱藏頭目。

另一個方面來說,地牢頭目都是你必須要面對的BOSS。它們體型碩大無比,我最喜歡的一個還需要你使用遊戲前提給予的磁鐵或者制炸彈之類強力道具的戰鬥謎題。

Sheikah石板是主線任務中一項重要的道具,它在海拉爾遇到了滅頂之災後,引導失去了所有賽爾達公主記憶的林克走上了尋找自我的道路。

雖然大部分塞爾達遊戲都有著強烈的傳統風格,但是這次的新時代故事完全不一樣:裡面充斥著迷人的角色以及等待被你揭露的驚喜。最有意思的就是你能夠按你自己想要的順序去探索各個關卡。

數百個NPC會給你各種支線任務,地圖上散落著各種謎題神龕。其中更多的還要依靠模稜兩可的線索去解答,尋找-搜尋類問題並不像巫師3的模擬兔子洞任務一樣有趣,但是還是會給你帶來有趣的角色、幫助性的情報、美食配方以及材料。我最喜歡的任務裡面包含了數條線索的拼接過程:其中一個就是一個遊盪的歌手會吟唱一首神秘的歌曲,其中暗藏著另一處特殊神龕的地點提示。有一些甚至都不會在你的任務日誌中顯示出來,所以遊玩時一定要注意了。

謎題神龕將會給予你諸如材料以及武器升級之類的獎勵。這些神龕會給你帶來各種簡短而又腦洞清奇的謎題室,裡面將會給你幾條線索讓你自己琢磨。謎題多種多樣,大部分都是非常有趣的小解密,但是有些戰鬥方面的挑戰過於重複。此外還有一些其他的動作控制因為物理性能原因而感覺不太順手。

你從神龕中習得的技術將會是《塞爾達傳說:野之息》裡面奇妙地牢的預演練習。為了防止劇透我就不進一步描述了,但是這些讓人心煩意亂的巨大邏輯性謎題需要你盯著所有移動團塊才能解開。每一次我碰到一個新神龕的時候都會異常興奮地等待新的挑戰,有些神龕給人的感覺就像是傳送門裡面的早期複雜關卡一樣,讓人感覺之後還會有更加巨大、更加精彩的內容。

海拉爾大陸上還有更多神秘挑戰,有些隱藏在謎語之後,其他的則是大型迷宮或者其他新奇的東西。就算已經玩了50個小時,我還是覺得自己沒有探明遊戲里的所有東西,我覺得應該需要100個小時左右才能完成每一個支線任務,謎團以及收集品。

塞爾達:荒野之息》是開放世界遊戲中的大師級作品,它是一款轉折點的作品,徹底改造了這個有著30年歷史的經典遊戲系列。它展現了一個令人驚訝的,充滿奧秘的沙盒世界。它在你面前放置了無數無比誘人的事物,讓你無比迫切地想要去探索。

可以說《塞爾達傳說:曠野之息》

是遊戲史上的一座豐碑了

因為這一次任天堂並沒有

做一個遊戲給你玩

而是給你做了一個世界

一場屬於玩家自己的冒險

充滿驚喜的開放世界

恰當的謎題 優雅的關卡

機制感十足的戰鬥

這都是選擇塞爾達的不二選擇

《塞爾達傳說:曠野之息》

The Legend of Zelda Breath of the Wild

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