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《寶石之國》為什麼選擇了3D製作?

這不是一部單靠平日熱血漫型 主角提升一下戰鬥力丶改變一下價值觀就能解決終極矛盾的故事 註定主角在成長的路上要處處碰壁 作出犧牲丶甚至 在絕景中博奕,尋找生存之道的故事 。希望大家不要過於放大漫畫中悲傷和落失,而是更關注於作者想通過這種氛圍表達出的思想:

《寶石之國》為什麼選擇了3D製作?

一部優秀的作品中,為了使角色的性格更加真實,人格更加立體,每個人物都會有著或多或少的「缺陷」和「不理想的地方"

對於寶石之國這部作品而言,其中心就是一個人的成長,而在成長之中必然許多美好的東西都會被現實所帶走,帶來的則是更多令人不喜但卻有著實際用處的品質,這些正是我們所厭惡的,但這也是作者希望傳達的,成長所要付出的代價。有時只有經歷一些悲痛後,人的內心才會真正強大起來。

《寶石之國》為什麼選擇了3D製作?


那麼回答問題,《寶石之國》為什麼選擇了3D製作?

很多觀眾都以為3d做動畫省錢?其實要達到相同的畫面效果,3d的製作成本要高一些的。剛看的時候確實有些不適應,它拋棄了傳統3渲2的運鏡和人物動作以及抽幀手法,完全採用3d的模型,動作,以及運鏡,很有視覺衝擊呢?物的光影也是打破了傳統3渲2完全模擬手繪的特徵,剛開始看,感覺這渲染的真low,不過仔細想想,這大概是一種新的嘗試吧,畢竟日本動畫界搞3渲2的那群人總是不喜歡因循守舊呢。

《寶石之國》為什麼選擇了3D製作?

第一話的開頭部分,背景部分全部都是用的手繪。在3D的基礎上加上了2D渲染,第一話就耗費了製作組幾個月的製作時間,向製作人們致敬!!

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