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觸樂夜話:世界盃今晚開幕,而《FIFA 18》已經變成免費手遊了

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅和C羅,哪個更稀有?

世界盃今晚就要開幕了,幾個小時以後,北京時間23點,東道主俄羅斯將在揭幕戰里迎戰沙特。對於這場堪稱「史上最弱揭幕戰」的比賽,我沒什麼可說的,這遠不如在《FIFA 18》里課金來得刺激呀!

前幾天,EA在E3展前發布會上當場宣布《FIFA 18》限免,這款遊戲原價59.99美元(豪華版更高),即使發售9個月以來屢次打折,此前最低也要100多塊人民幣,現在,在6月9日到15日期間,它變成了免費下載遊戲。

EA此舉當然不是發善心,《FIFA 18》限免以後,隨著下載量的增長,課金的人想必要越來越多——至少EA是這麼認為的。限免這個概念,以前「FIFA」系列的手游是用過的,忽然之間我就覺得,EA Sports放下了所有的臉面,《FIFA 18》已經跟這些手游沒什麼兩樣了。

我並不想幫EA做廣告,但《FIFA 18》真的限免了

進入PS4和Xbox One世代以來,「FIFA」就像不思進取的「PES」系列一樣,進入了一個小修小補的穩定周期,每年對遊戲核心進行微小改動,然後以FUT模式為中心獲得源源不斷的課金收入。

如果你沒玩過FUT模式,那麼只要我簡單描述一下,你就會覺得似曾相識:FUT的玩法核心是卡牌,每一個EA擁有版權、現實里存在的球員都被設計成一張屬性和數值不同的卡牌,玩家主要依靠開卡包來隨機獲得這些卡牌球員,然後用球員組成陣容,進行11對11的足球比賽。你的初始球員可能屬性不好,數值不高,那麼快去繼續開包,或者通過轉會市場買入和賣出球員吧,就可以不斷補強陣容了!

FUT模式下有兩種金融系統,第一種是金幣,通過在FUT模式里比賽或者贏得頭銜,你可以獲得數量不等的金幣;通過球員買賣你也可以得到金幣。所有的金幣都可以投入到轉會市場中,直接購買你想要的球員,或者購買新卡包。所以,這是一套自給自足的小農系統,非課金玩家只要有耐心攢錢,或熟稔低買高賣之道,多花點時間,不額外花一分錢,也能在這個體系下活得下去。

我是不課金的,這是我折騰了9個月的最強陣容

第二種金融系統的核心是FIFA Points,也就是俗稱的「綠點」,這是EA Sports給遊戲開通的內購快捷通道,使用起來簡單粗暴——通過真錢買綠點,綠點買卡包,卡包開球員,球員可以自己留著用,也能出售換成金幣。這裡的關鍵在於,FIFA Points無法直接用來購買球員,也無法直接在遊戲里兌換成金幣,因此,如果你特別想要在轉會市場里購買哪個球員,金幣又不夠,那麼官方的解決方式只能是買綠點來開包,把開出來的東西賣了,間接換錢。

由於金幣和綠點之間無法相互兌換,因此你往往要付出比想像中還要多的代價才可能收穫足夠多的金幣。如果你人品爆發,開出稀有卡牌,可以在轉會市場里賣高價,賺到很多金幣,雖然沒法把金幣再換成真金白銀,起碼你在遊戲里富足了一些,尚且算是值回本錢;如果開出了一包垃圾,那就只能低價處理,血本無歸。我個人的感受是,以EA設計的掉率,基本上你沒有可能穩賺不賠,綠點課金之路就是這麼有去無回,不斷消耗著玩家的荷包。

圖:這意味著……財富

為了規避EA官方的課金大坑,玩家們想到了另外一種相對經濟的課金方式——直接在網上買G。起初這是安全的,買方在轉會市場里掛出一個垃圾球員,開出高價,賣方在遊戲里把人買走,這樣就實現了金幣的轉移,顯然,這樣EA自己是賺不到錢的。隨著買G行為愈演愈烈,EA也想了一些辦法打擊金幣產業,如果發現異常交易,往往會將玩家的金幣清零、發警告信,甚至直接封號。現在,做金幣生意的商人一般建議玩家提供自己的Origin賬號和密碼,由賣家操作後再把賬號還給玩家,這個辦法目前來講比較安全。

至於玩家們的顧慮,賣家的回應也很實在:「我們每天走很大的量,不圖你賬號里那點金幣。」

工作室們輕車熟路,服務周到

5月29日,EA Sports更新了《FIFA 18》世界盃模式DLC,世界盃模式里包含了另外一個小型FUT模式,這個模式里的球員較少,基本上只包括世界盃參賽國的卡牌球員,玩家可以利用這些球員組織自己的FUT球隊挑戰錦標賽,贏得世界盃。這個世界盃FUT可以理解為正常FUT模式的簡化版,簡化的方案目的十分明確——它取消了之前FUT里的轉會市場,世界盃模式里的所有球員基本上只能靠開卡得到。如果你賬號里已經沒有金幣了,那麼只能買綠點開包,因為沒有轉會市場了,開出的球員還不能出售換金幣,只能把不要的卡牌組合起來「獻祭」,交換得到新的球員卡。

如果你不想課金開卡,那麼踢一場比賽可以得到一個垃圾卡

世界盃卡包里會免費送一個普通FUT模式的球員組合包,當然,基本上只能開出垃圾

從這個玩法里可以看到,EA在世界盃模式里把買G的玩家基本上阻隔在外,實際上也把非課玩家屏蔽了,只要你想玩這個模式,那麼只有花錢一條路。隨著E3期間EA再祭出大招,宣布《FIFA 18》限免,可想而知遊戲里會短期內湧入大量的新玩家,他們中的許多人就是EA的目標肉票。但這些肉票是有時限的,他們的熱度也許只有世界盃這一個月,最多不超過3個月——到9月份,《FIFA 19》就發售了,《FIFA 18》的FUT里屆時肯定門可羅雀,所以時不我待,此時不放飛一下更待何時?

你看,所有這些舉措都明確無誤地圍繞一個「錢」字,盡量減少中間環節,盡量拋棄非課玩家,簡單直接賺快錢。

在擴大自己玩家群的同時,還可以進一步擠兌「PES」系列的空間——我前些年噴過「PES」,如今多少報以同情

EA這個玩法當然是有負面影響的,首先就是世界盃FUT的上線導致原有FUT模式下的經濟系統崩潰,在剛更新的一周內,大量玩家跑去世界盃FUT里嘗鮮,原有FUT中的球員標價下跌了兩三倍,許多剛出的藍卡TOTS球員賣出了白菜價。如果有人在5月29日之前囤積金幣等待抄底,那無疑是划算的,但絕大多數玩家本來就是窮人,他們只能繼續窮下去——手裡的任何東西只能低價甩賣,而且可能還賣不動。

我砸鍋賣鐵換來的藍卡費利佩·路易斯,身價一直在降,最近才開始緩慢回升

此外,世界盃模式更新時發生在PC平台的事故更是令人哭笑不得。許多PC玩家當天進入遊戲後,發現商城裡可以開出無限多的卡包,等於白送。有膽大的冒著被EA懲罰的風險,在商城關閉維護以前開了幾百個包,不僅猛出頂級世界盃球員,還可以把開出的普通FUT球員拿去賣錢,一時成了暴發戶。事後,PC版的商城關閉維護了一天多的時間,重開以後,有的人回檔了,有的人則沒有受到任何懲罰。

經此一事,PC玩家調侃自己是後娘養的,連資料庫和主機版都不在一起,但我看到的是,「FIFA"系列的開發和運營者這幾年來心不在焉,發生這樣的事應該屬於必然。從本世代伊始,「FIFA」系列坐穩足球遊戲第一把交椅後,每年在遊戲性上的提升已經極為薄弱,《FIFA 18》發售後更是調整Gameplay,把原來作為宣傳重點的下底傳中不斷削弱——這是說明原本就沒做好平衡性,還是真的在為遊戲性負責呢?我不由得想起10年以前,只要改一個config文件就能讓一代「FIFA」手感大變的時代。一個遊戲的開發如此兒戲,卻只盯著玩家的錢包推出更新,遊戲業的時代還真是變了。

4年一次的世界盃彷彿一個標尺。4年前是移動平台快速爆發的年代,也是暈頭轉向的探索期,廠商們不知道移動平台適合製作什麼遊戲,有的乾脆就把PC和主機上的遊戲閹割一下畫面搬上手機,稀里糊塗也賣出不去不少。那時候「FIFA」系列每年都出一個移動版,幾乎是照搬主機版本的路線。如今,手游運營的經驗開始大幅度「反哺」傳統平台,「FIFA」加入了周賽,加入了每日和每周獎勵,用運營的思維牢牢牽制著它的玩家們。

其實看看「猛漢」啥的,在內容設計上也是這一套,都差不多,如今的遊戲都在踐行服務性和長期運營的理念嘛。區別在於,「猛漢」的運營思路是免費更新,靠不斷填充新內容維持老玩家的熱度,吸引新玩家購買遊戲,拉動長期銷量。很多人因此把「卡婊」改叫「卡皇」,甚至半開玩笑地希望「猛漢」出付費DLC。相比之下,「FIFA」則完全手游化了,反正這個遊戲的玩家群已經大到爆炸,運營者們即使亂搞好像也不會得到懲罰。

《FIFA 19》目前的主要賣點是歐冠聯賽……然後請你預訂遊戲

說到這裡,我其實並不完全反對EA偏向手游化運營,我從來都是實用主義者,只是希望他們在拚命撈錢的同時稍微真誠一點,可以提供一些真正對得起玩家的遊戲內容,但目前看來這更像是奢望。再過4年,等到土豪卡達辦世界盃的時候,也許PS5和Xbox Two都出了,那時的足球遊戲會變成啥樣,我還真是不敢想了。

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