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《英雄聯盟》EU分路被摧毀 射手能活多久?

射手改動真的會滅絕嗎 破壞EU Meta的必經之路

在今年早些時候,英雄聯盟的設計團隊就提出了開放下路的想法,他們確實也進行了非常多的改動。這次改動確實的開放了下路,但並沒有出現太多傳統法師打下路的情況,只有弗拉基米爾和莫德凱撒。整體來說,這是一個方向正確但結果失控的更新計劃,EU分路存在於英雄聯盟太久了,打破不失為一件壞事情,玩家們也喜歡新鮮感。

但這次改動導致了射手英雄在下路實在太弱了,就引發了玩家們的吐槽,而前職業選手,現LCK解說Cloudtemplar,則是在最近的直播中,分析了一些8.11版本的事情。我也就他的思路總結了一下,這個混亂的格局是怎樣形成的。

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EU分路根深蒂固

我們熟悉的下路組合,射手+輔助這個搭配事實上也不是一開始就出現在英雄聯盟中,在S1賽季中,也是有戰士和法師打下路的情況。而在S1賽季中期時,歐洲人開發的EU分路正式形成,在S1全球總決賽中基本上都是EU分路的組合,在S1總決賽的16場淘汰賽中,只有這場TSM戰隊使用了非射手陣容。

由於FNC戰隊順利奪冠,EU分路更是迅速推廣,此後EU分路在英雄聯盟中統治了多年的版本。不管版本怎麼改變,射手+輔助組成的下路組合,都是環境的主流,除了S5時拳頭遊戲嘗試讓莫德凱撒打下路,而那次嘗試失利了。

事實上,多年以來EU分路一直存在一些變數,比如潘森+嘉文四世的低分段暴力打法,或者Cloudtemplar打職業時的布蘭德+安妮,但這些打法只是變數,沒有對環境造成動搖。但為什麼英雄聯盟一定要啟用射手英雄呢,為什麼射手不能走中路呢,為什麼下路不選擇打架強勢的英雄呢,這些都引起過大家的思考,但如果想要改變的話,就要先動搖EU分路的基礎。

而在S8賽季中,破壞EU分路的各種因素出現了,最大的改動就是版本變化。現在射手英雄前期太弱,自身發力點太晚,無法在前期對戰局產生太大影響。裝備和英雄的改動也帶來了影響,但版本的改動是最大的影響。

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如何破壞EU分路

事實上,在今年年初的時候,設計師就有意改動EU分路,他們的季中更新目標一直是開放下路。所以改動從幾個月就開始了,並且是逐步進行的。

-戰士英雄的優先度提升。征服者符文的出現,讓戰士英雄有了更強的發揮空間,他們的傷害能力更強。真實傷害讓純坦克英雄在版本中減少, 取而代之的是亞索和艾瑞莉婭這種英雄,射手英雄最大優點之一的打坦能力就沒有那麼重要。

-法師英雄的削弱。傳統法師英雄在這個版本中削弱了,尤其是春季賽大熱的阿茲爾。而法師裝備和法力值的調整,也讓傳統法師英雄的優先度和影響力下降了不少,而且傳統法師英雄在對線艾瑞莉婭和亞索時,並沒有太大的優勢。

-射手英雄的影響力下降。在季中更新上線後,射手英雄的影響力進一步削弱了,上單和中單位置的戰士英雄越來越多。而韓服流行起來的養狗戰術,比如易大師和塔里克,也讓戰士英雄的地位進一步提升。養狗戰術沒有固定英雄,但一般打野位置都是強力輸出的戰士英雄,如果養狗戰術可以打出成效,犧牲中路經濟揚起了打野,在小規模團戰不斷取得勝利的話,滾雪球能力非常強。

這些情況一起出現的話,就導致了EU分路的衰落,很多人開始思考這遊戲非得要選射手英雄嗎,所以這才是版本混亂的起源。輔助走中路,養起一個carry型的打野英雄,照樣可以接管比賽,尤其最近比賽中的下路射手,更多也是帶傳送來抗壓發育。如果將優先度更高的戰士英雄放到下路,不是能夠讓己方取得更大優勢嗎。

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混亂的版本

版本混亂的情況在於,哪些英雄可以打下路;如果傳統射手不用的話,一定要選擇傳統輔助嗎;輔助打中路是否可以之類的問題。即使職業選手和教練也沒有定論,但打野位置肯定要選擇強勢的英雄。

在季中更新改動後,河蟹變得更加重要,遊戲的節奏也加快了,主導權和滾雪球變得非常重要,遊戲前期的節奏帶來了很大的影響。中野對抗打贏的話,就能夠搶下河蟹入侵野區,不斷取得優勢。這些生態的改變,也是導致射手英雄沒有出現在下路的原因。

之前大家選擇射手,是因為射手是後期遊戲的保險,有很強的輸出能力,可以接管比賽。但這個版本滾雪球能力那麼強,根本拖不到後期團戰,自然也不需要射手英雄作為保險。如果滾雪球組合沒有拖過自己的強勢期,那麼就不會給予對手翻盤的機會。之前大家保護射手發育,就是為了後期的團戰和保險。但如果這種打法沒落了,作為保護的核心射手英雄,也會跟著沒落,這是時代改變帶來的環境現象。

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拳頭的態度和選手的改變

Cloudtemplar認為ADC選手並不會失業,即使Khan的艾瑞莉婭比Pray的好,但他不熟悉下路對線的細節和節奏,兵線的處理和輔助的配合比熟悉一個英雄更難,他們也是無法取代ADC選手的位置。而ADC選手最近也在努力練習這些版本新下路英雄,那些堅持己見拒絕改變的ADC選手,是沒有資格稱為職業選手。除此之外,Cloudtemplar認為射手英雄雖然沒落了,但並沒有完全被淘汰。

拳頭沒有想過要刪除射手英雄這種東西,而版本是動態的,這種現象可能只是維持一段時間而已。Cloudtemplar認為拳頭是想讓EU分路消失,他和其他解說、教練討論過這個問題,拳頭有意打破EU分路和降低射手英雄的影響力,他們版本改動的方向也是這樣。但並不代表拳頭就想刪除射手英雄,拳頭無意製造一個無法使用射手的版本,但他們希望玩家有新的嘗試,嘗試沒有射手打下路的對局,而他們對這種混亂的現象也沒有很好的解決方法。

拳頭的初衷是希望這種英雄可以打下路,那種英雄也可以,射手英雄或者其他類型的英雄都可以出場。但改動帶來的影響超出了他們的控制範圍,平衡起來也是很困難的事情。不過目前的混亂版本肯定只是暫時,在不久後會有全新的遊戲生態出現,只是時間問題而已。射手英雄是不會死的,如果真的瀕臨滅絕,也是一個版本改動就能挽救的事情。

Cloudtemplar認為這個版本新陣容vs舊陣容大概是7-3開,有玩家還是會使用傳統的中單、打野和射手英雄,而職業賽場則是要等到所有賽區都開賽後才能慢慢穩定下來,畢竟訓練賽的表現和正式比賽還是有差異。而玩家只需要用自己的想像力去接受這個混亂版本,什麼英雄強就選什麼英雄,線上打出優勢再吃個河蟹,就能贏下比賽。

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結語

事實上Cloudtemplar對版本的解讀非常有趣,他認為這個混亂的版本是拳頭有意為之,但超出了設計師的控制範圍。而設計師在今天(6月12日)緊急取消了戰士改動,也是為了避免版本變得更加混亂,季中更新帶來的衝擊有可能需要兩三個版本才能緩解,拳頭也希望觀察下職業賽場的變化,再來進行後續的平衡性調整。

而職業賽場將是廣大玩家模仿學習的最好對象,一旦職業選手摸索出合適的打法,以現在的網路普及度,也能夠很快在路人局中流行。從LPL夏季賽第一天的比賽結果來看,各大隊伍都有在嘗試新東西,但堅持傳統打法的隊伍一樣可以取得成功,新打法也是存在弱點,並非無法剋制。不過目前樣本數據比較少,需要等到LCK和LCS聯賽都開賽後,拳頭才能下定論。

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