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軟硬兼施SP 為了更清晰地看如圖所示畫面 該買台HDR顯示器了

本文選自UCG442

不知道大家是否還記得,在2016年底我們曾經做過一期詳實的4K顯示器選購指南,當時4K解析度的顯示器剛進入普及期,市場上尚未正式發布任何一款HDR顯示器設備,我們為此花了很大篇幅解釋了為何4K顯示器不支持HDR功能。

不過歷史的車輪總是滾滾前進,在隨後在2017年初的CES展會上,LG和DELL同時推出了4K HDR顯示器,打破了HDR技術不能應用在顯示器上的境況。

▲CES上發布的首款HDR顯示器,價格達到了20000元以上。

在當時,我們解釋為何HDR不支持顯示器主要是基於三點原因,一是顯示器的使用色彩標準和電視並不相同,不符合當時的HDR標準;二是顯示器沒有獨立的運算晶元,並不能實時進行Gamma計算,控制顏色輸出;最後的原因是顯示器的亮度並不能達到HDR所要求的1000nit超高亮度,導致在亮度對比上不夠。

出於這三種原因,我們也就未對HDR進行更深入的介紹,畢竟當時全球也沒有HDR顯示器上市嘛。而隨著2017年HDR顯示器的誕生和爆發,HDR顯示器也開始逐漸進入玩家的視野,很多入門的HDR顯示器只有兩三千元,比起電視要經濟划算很多,那麼這種既經濟又划算的HDR入門設備,能否滿足主機黨對畫面顯示的需求呢?我們不妨借著這期「軟硬兼施SP」,來說個明白。

▲4K HDR對比顯示器的最大優勢在於亮度上。

橫空出世的HDR顯示器標準

雖然去年一整年,以LG、DELL、明基為首顯示器大廠都在不遺餘力地推廣自家的HDR顯示器,但實際上直到去年年底,顯示器專屬的HDR標準才由視頻電子標準協會(VESA)制定出來,並被命名為DisplayHDR 1.0。

畢竟市場上的產品魚龍混雜,只有設立標準才能更好地發展顯示器的HDR技術,所以推出DisplayHDR 1.0其實也是市場的大勢所趨。

DisplayHDR在標準的設立上非常專業,它是由市面上24家主流廠商聯合制定的,其中包括了顯卡、PC、色彩管理等各個領域的技術領跑廠商,由他們對屏幕的素質進行分級,最終定下了DisplayHDR 1.0的三種規格,即DisplayHDR 400、DisplayHDR 600、DisplayHDR 1000。

▲VESA定製了三種不同的DisplayHDR標準。

◆DisplayHDR 400:指的是入門級HDR顯示器,雖然只是入門,但VESA表示市面上正在出售的LCD顯示器,只有15%的顯示器才能達到這個標準,所以說入門也不代表所有顯示器都能滿足。判斷入門級的主要參數標準包括:8-bit影像處理、全局調光、峰值亮度400cd/㎡、持續亮度320cd/㎡,支持覆蓋95%的BT.709色域。

◆DisplayHDR 600:專業級HDR顯示器,主要用在專業級和發燒級筆記本電腦,或者高端主機顯示器。它的判斷參數標準是:10-bit影像處理,峰值亮度≥600 cd/㎡、持續亮度≥350 cd/㎡、黑白亮度響應時間≤8幀。色域方面則需要覆蓋99%的BT.709色域、以及≥90%的DCI-P3色域,同時極端暗角亮度達到0.10 cd/㎡。

◆DisplayHDR 1000:屬於旗艦型產品,主要用在更加專業和發燒級的設備上,滿足用戶極致視覺追求。判斷參數標準為:10-bit影像處理,峰值亮度1000 cd/㎡以上、持續亮度達600cd/㎡、極端暗角亮度0.05 cd/㎡,LCD面板支持局部調光,色彩伽馬有明顯提升。整體標準比DisplayHDR 600有很大提升。

▲官方給出關於三種標準的詳細介紹。

簡單總結的話,DisplayHDR 1.0這套標準的限制主要在於亮度和色域,以及影像處理傳輸的帶寬不能低於8-bit。當然如果你熟悉HDR電視標準的話會發現很多參數在顯示器上都有很大幅度的降低,比如說HDR電視的影像處理必須為10-bit,但在HDR顯示器上的最低標準只要求達到8-bit,其實如果你了解顯示器市場就會知道,目前大部分的顯示器還都是6-bit傳輸帶寬,8-bit仍屈指可數,所以這樣的標準也不足為奇了。

而亮度的要求更是從1000nit降低到了400cd/㎡的標準(1nit=1cd/㎡),顯然這和顯示器的觀看距離有很大關係,所以雖然整體參數有所降低,但在實際體驗上,HDR顯示器還是可以做到接近HDR電視標準的。

當然如果想要體驗和HDR電視相同的效果,請至少選擇能滿足DisplayHDR 600標準的顯示器,這樣才有一較高下的資本,DisplayHDR 400畢竟只是入門而已。另外還需要注意的是,DisplayHDR 1.0標準僅針對LCD顯示器,OLED顯示器的標準會單獨推出,因此OLED顯示器這次也就不在我們的探討範圍之內了。

PS4 Pro是否支持DisplayHDR?

根據官方的數據,PS4 Pro支持為HDR10標準,畢竟DisplayHDR在PS4 Pro發布時還並未制定,那麼PS4 Pro是否支持顯示器的HDR標準呢?

一般來說,凡是能達到HDR標準的顯示器都是可以在PS4 Pro的設置中看到支持HDR標準的,畢竟DisplayHDR的制定的基礎就是HDR10,所以支持起來是並沒有問題的。

當然現在市場上還有很多打著HDR10標籤的HDR顯示器,通常來說這樣的HDR顯示器都是商家在未出現DisplayHDR標準之前自行定義的HDR顯示器,雖然命名不一樣,但理論上同樣是支持PS4開啟HDR功能的,所以從選購角度來說,也可以被列入考慮範疇之內。

當然玩家並不能指望這些標著HDR10的顯示器帶來極大的視覺效果提升,因為這種打著HDR10的顯示器,也根本達不到BT.2020顏色標準,只是兼容了HDR編碼技術,讓PS4可以識別到該款顯示器能開啟HDR功能,輸出HDR級別的遊戲畫面,但HDR的核心始終是硬體標準,所以這種投機取巧的模式,只能歸類到偽HDR之中,當然這種屬於商業機密類的東西廠商也並不會對其解釋,我們玩家只要知道就可以了。

▲有HDR標準的顯示器PS4大部分都可以識別到。

90%的DCI-P3色域才能真正感受PS4的HDR

既然DisplayHDR 1.0有三種標準,是不是代表最低標準就能享受到和4K HDR電視一樣的效果?並非這樣,上面已經提到DisplayHDR 1.0所定下的標準對比4K HDR電視的標準有了大幅度的降低,尤其是在色彩顯示和亮度上,為了考慮到目前的顯示器市場環境,很難和電視媲美。

DisplayHDR 400的色彩標準只規定達到95%的BT.709色域,即便是DisplayHDR 600能達到的色彩範圍也不過是≥90%的DCI-P3色域。這兩者和4K HDR電視能達到的BT.2020標準有著天壤之別。當然顯示器和電視的色彩標準並不相同,我們在這裡可以藉助NTSC標準來作為判斷依據。

▲不同色彩標準的覆蓋區域。

電視上的色域主要為BT.709和BT.2020兩種,HDR電視支持的BT.2020標準相比BT.709,大幅度提升了視頻信號的性能規範,尤其在橘色,深綠色方面有著很大幅度的提升,這種提升對於畫面在色彩層次與過渡方面起到了非常關鍵的作用。作為對比,BT.709標準只相當於70%的NTSC色域,而BT.2020達到了驚人的150.2%的NTSC色域。

在顯示器上,sRGB標準要比BT.709的色彩更加豐富,但也只有87.2%的NTSC色域。而DisplayHDR 600規定的DCI-P3色域,對比之下也只能勉強達到109.5%的NTSC色域,109.5%對比150.2%,兩者的差距不言而喻。所以如果你想真正的發揮出PS4支持的HDR效果,DisplayHDR 600規定≥90%的DCI-P3色域標準,也僅僅是入門,更多更豐富的色彩依然不能在顯示器上展示出來。

▲只有DCI-P3色域可以接近到4K HDR的色彩範圍。

不過你在選購顯示器的時候,會發現幾乎找不到以DCI-P3色域標註的顯示器,因為在高端顯示器領域上,廠商更喜歡用Adobe RGB標準來表示色域,提到Adobe想必大部分玩家都很熟悉吧,PhotoShop、Illustrator都是Adobe旗下的軟體產品,所以凡是能達到≥90%的DCI-P3色域標準的顯示器,基本上都是專業級的設計顯示器了。

Adobe RGB可以達到101.7%的NTSC色域,專業顯示器所標註的99% Adobe RGB就約等於96%的DCI-P3色域標準,也就是可以滿足DisplayHDR 600的色彩標準,而這類顯示器通常售價已經在萬元左右了,所以想要用2、3000元就享受到完美HDR效果的玩家,還是繼續等待顯示器的革新和普及吧。

▲達到DisplayHDR 600色彩標準的通常都是專業級繪圖顯示器。

選購實戰篇

雖然上面說了這麼多,但價格稍低的HDR顯示器也並非一無是處,它的最大優勢在於能用兩三千元的價格買到99% sRGB色域的顯示器,而sRGB色域要遠遠領先於電視的BT.709色彩標準,所以HDR顯示器可以算作體驗PS4 Pro的入門級配置。不過現在市面上打著HDR顯示器旗號的產品非常多,那麼我們到市場上該如何選擇支持DisplayHDR 400標準的顯示器呢?其實最重要的參數無非是亮度、色域、響應時間三點。

第一招:先看亮度。

色域再高如果亮度不夠也無法表現出來,想想對著黑乎乎的顯示器,能看到全部的色彩顯示?顯然不能。在DisplayHDR 400的標準上,規定持續亮度要達到320cd/㎡,而很多HDR顯示器在亮度上根本不夠,比如下圖的這款顯示器,在參數里甚至標註了99% Adobe RGB色域,但實際亮度只有250cd/㎡,先不考慮色域上是否存在貓膩,至少在亮度上就不能滿足標準,這樣的顯示器顯然是不過關的。當然根據經驗來說,99% Adobe RGB色域的顯示器也不會只有5000元的售價,顯然這款顯示器對於參數標準是在是過於誇大了。

▲這款顯示器在亮度上並沒有達到HDR標準。

第二招:再看色域。

每款顯示器的色域標準並不會在參數裡面體現,通常都寫到產品介紹中,所以玩家要仔細觀察產品介紹中有沒有提到色域標準,如果通篇介紹都沒有提到99% sRGB這樣的詞語,只是粗劣的拿出SDR和HDR進行對比,顯然這樣的顯示器不能購買,連色域標準都不敢光明正大拿出來標註的,我們又有什麼理由信任這款顯示器支持HDR呢?

▲有的顯示器只提出支持HDR,卻並沒有提到色域。

當然在色域之外,也要檢查色深能達到多少,DisplayHDR 400標準要求的是8-bit影像處理,即可還原1670萬色和256灰階,如果顯示器並非8-bit色深,千萬不要購買。

當然很多顯示器現在標註的都為10-bit,後面會以括弧表示是(8-bit + A-FRC),這表示的意義是顯示器並非原生10-bit色深,而是原生8-bit色深,然後通過IC控制單元抖動達到與10-bit面板相近的色彩處理能力,但非原生就是非原生,A-FRC只是讓面板接近10-bit,這更考驗的是驅動優化,尤其是色彩過渡和灰階補償,不過在相比之下,通過抖動達到10-bit的顯示器依然要比原生8-bit的顯示器,在相同色域下提供稍好一些的顯示效果,但和原生10-bit是無法相比的。所以在同樣的色域下,色深可以決定哪款顯示器更值得購買。

▲依靠抖動達到10-bit色深的顯示器要比8-bit色深的顯示器帶來更好的色彩感知。

第三招:看響應時間。

亮度沒問題、色域也達標,是不是這樣的顯示器就拿下手了?且慢,別忘了液晶顯示器的響應時間。

早在2010年的「軟硬兼施SP」里,我們曾經對顯示器的各項參數做了詳細分析,並把響應時間列為選購顯示器的重要標準,時至今日也依然如此,比如下圖的這款顯示器,在亮度和色域上都達到了DisplayHDR 400的標準,但在響應時間上卻高達14ms,這樣的顯示器會存在非常嚴重的拖影問題。為了避免玩遊戲時出現拖影,在選購顯示器時,響應時間必須要在5ms以下,否則是絕對不能購買的。對於這些參數,達到2ms、1ms會帶來更好的體驗,玩家要仔細甄別。

▲過低的響應時間會帶來非常嚴重的拖影問題。

怎麼樣,看了這篇詳細的介紹後,是不是對HDR顯示器已經有了足夠的了解,也準備躍躍欲試購買一台HDR顯示器了呢?

其實隨著DisplayHDR標準的設立,在中低端市場上,HDR顯示器已經比電視有了更大的優勢,尤其是色域上的支持,要比電視更好。而在高端市場上,4K HDR電視的性價比又要遠遠高於專業級的HDR顯示器,所以這也映襯了我們標題中所講的,HDR顯示器更像是實用黨的福音,性價比高,只需較低的價格就能體驗入門級的HDR感受,如果你鍾情HDR又不想花費太高的價格來體驗,那HDR顯示器是你目前最好的選擇。

買上一台HDR顯示器,帶上《戰神》,來體驗次世代的震撼吧!

▲不久前飛利浦發布了支持DisplayHDR 1000標準的全新顯示器,售價只有999.99美元,這款顯示器很有可能打通高端HDR顯示器市場,成為新的性價比之選。

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