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為什麼《黑暗之魂》和《血源詛咒》系列都沒有難度選項?

難,這大概是每個玩家首次《黑暗之魂》和《血源詛咒》後的第一印象,然後你會在想我是不是應該降低一下遊戲難度?進而發現 From Software 這個系列的所有遊戲都沒有難度選擇。

在最近接受採訪時,宮崎英高談到了這樣設計的目的,主要是為了給所有玩家帶來統一的體驗以及樂趣,希望大家能面對同樣的挑戰,找到自己的方法通過。然後感受那種克服挑戰後的成就感。此外,這樣做也能讓所有玩家都能在同一個層面上討論遊戲,而不會因為難度不同,分割了玩家群體。這是他們在設計遊戲時的非常在意的要素之一。

至於《只狼》這個遊戲,顯然也同樣沒有難度選項。而雖然它看起來也將會是受死型高難度遊戲,甚至宮崎英高自己也說了,《只狼》可能會比 From Software 此前的遊戲更具挑戰,但他強調本作並不屬於魂,或者血源系列的一部分。

不過話又說回來,如果可以的話,你們希望《只狼》這個遊戲加入難度選項嗎?

《只狼》計劃在2019年早期發售,登陸 PS4、Xbox One 和 PC 平台。目前遊戲的 PS4 簡繁中文版已確認同步推出。

來源:GameSpot

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