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桌游產業展覽會BGM發布會已落幕 桌游紅利期還有多遠

2018年6月13日,由專業桌游平面雜誌《桌游志》主辦的首屆桌游產業展覽會(BoardGameMarket,以下簡稱BGM)發布會在上海圓滿落幕,眾多嘉賓、媒體人、玩家代表出席了活動。

會上策展人蔡繼炆宣布桌游產業展覽會BGM將於12月15日至16日在中國上海世博展覽館開啟,並表示展會除了將繼續服務桌游專業玩家,還將投入更大精力來吸引並培養入門級玩家和親子家庭,力求打造一場趣味愉快的全球桌游愛好者交流盛宴,助力產業蓬勃發展。

桌游產業展覽會BGM發布會已落幕 桌游紅利期還有多遠

圖:BGM策展人蔡繼炆宣布展會將於12月15日至16日在上海世博展覽館舉辦

桌游產業回暖 機遇與挑戰並存

眾所周知,桌游是一種重線下、強調交流溝通與思維邏輯的社交遊戲。

在歐美,桌游經過數十年的發展,早在遊戲產業佔據重要的位置。著名的德國埃森Essen桌游展,2017年便共吸引了來自51個國家和地區的1100家參展商,到會觀眾超過20萬,其人氣火爆程度可見一斑。

國內桌游產業發展與其相比,更像是一條漫漫長路。以《三國殺》為首的桌游,在某種程度上見證了桌游產業的發展歷程。從2008年聲響漸大,於2010年走入黃金時代,讓整整一代人認識到桌游這種遊戲模式。而後由於環境的種種特殊性,使得行業始終處於不溫不火的狀態。直到最近幾年,桌游眾籌項目達成率逐步上升、國外IP桌游引進作品數高速增長、原創數量出版數量明顯增加、家庭類桌游銷量上漲·····這些跡象無一不證明著,桌游產業正在回暖。

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圖:上海卓百文化傳播有限公司CEO、JOYPIE桌一派創始人杜紹飛就國內環境下可行的桌游發行模式進行了分享

推動產業鏈發展,為原創設計師發聲

此次桌游產業展覽會BGM正是為加速推動全產業鏈發展而興辦,聚焦於生產端至終端產業鏈,引入業內的桌游生產廠商、印刷廠、經銷商、發行商到周邊的玩文具類生廠商,手辦、二次元類社團、廠商及IP版權方等,期望碰撞出更多機遇。

BGM對宣發渠道也較為重視,目前已與全國近百家桌游吧、400多所高校社團、江浙滬4000家以上商超及校邊店以及30多場城市活動達成推廣合作,涵蓋桌游、動畫、漫畫、遊戲、周邊等方方面面。全渠道覆蓋下,預計將給BGM帶來極為可觀的聲量。

為改善國內桌游產業生產端原創稀缺問題,展會還將作為游卡桌游和桌游圈的獎項合作平台,通過《WODC世界原創桌游設計大賽》和《桌游愛好者創意大賽》兩大獎項,激勵更多有設計意願的玩家,將創意付諸實踐。

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圖:游卡桌游線下產品總負責人、《三國殺》創始人Kayak表示後續將與BGM進行獎項合作,共同為桌游原創設計師發聲

吸納培養新生力量,助力桌游多面發展

隨著時代發展以及資本對於泛娛樂領域的布局,桌游界正在悄悄地發生著變化。桌游不但是年輕人的遊戲,更是成為中國家庭親子關係培養中不可缺少的一環,家庭類桌游產品的曝光次數正在逐步增加。

桌游產業展覽會BGM也注意到了這一趨勢,策展人蔡繼炆表示,展會面向群體將會側重於新生玩家。在服務好桌游專業玩家的同時,還將投入更大精力來吸引並培養入門級玩家和親子家庭,為桌游圈注入新鮮血液。為此,展會將專設「兒童樂園」區域,以家庭為單位的玩家不僅可以從中感受到桌游的樂趣,還可以增添與孩子之間的交流互動。當然,展會還規划了「BYOG(Bring-Your-Own-Game帶上你自己的遊戲)聚樂部」專區、劇本桌游產品體驗區等不同板塊,讓桌游入門和極客玩家都能在專屬桌游空間中享受純粹快樂。各種舞台表演、桌游賽事、遊園活動等也一併俱全,為用戶定製不同體驗。

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圖:BGM策展人蔡繼炆為現場來賓介紹展會內容

重磅嘉賓分享獨到見解 共同期待產業盛會

除了公布BGM展會細節,BGM發布會還邀請到了眾多桌游廠商、設計師、媒體嘉賓。游卡桌游實體店運營部總監、瘋桌游創始人黃家樺;游卡桌游線下產品總負責人、《三國殺》創始人Kayak;上海卓百文化傳播有限公司CEO、JOYPIE桌一派創始人杜紹飛;公眾號「瞬間思路」運營人、播客「桌游IPLAY」主播、《DICE》雜誌聯合創始人高翔;上海睿卡貿易發展有限公司遊戲類商務經理喬一慈等業內資深人士齊聚一堂,以不同的身份立場分享行業觀點,闡述目前桌游產業發展的問題困境和解決經驗,引發現場來賓的強烈共鳴和熱烈討論。

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圖:游卡桌游實體店運營部總監、瘋桌游創始人黃家樺分享他在經營大陸桌游實體店時的新發現

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圖:公眾號「瞬間思路」運營人、播客「桌游IPLAY」主播、《DICE》雜誌聯合創始人高翔發表了他對桌游自媒體未來發展的看法

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圖:上海睿卡貿易發展有限公司遊戲類商務經理喬一慈分享國內環境下可行的TCG模式

本次BGM發布會幹貨滿滿,讓人更加期待12月盛會的到來。BGM本著「以游會友」的初衷,覆蓋桌游產業方方面面,相信能給參與者帶來一次精彩紛呈、美好開心的旅程。

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