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我很好奇!動漫人物的口型和台詞是如何對上的?

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【動漫雜談】動漫人物的口型和台詞是如何對上的?

這裡主要說說普通的日本2D動畫,在正式介紹之前,首先要知道兩件事:

其一,是動畫聲優配音的時候,往往是對照著分鏡的線稿去配的,也就是可以先有配音,之後再畫原畫。在一些特定場景(比如嘴唇、臉部特寫)中,原畫是對照著率表上的台詞來畫的。

其二,動畫可以分為「全動畫」和「有限動畫」,可以根據某一段的動作豐富程度來區分。人物對話過程中,動作流暢、自然的叫全動畫;只有一張嘴在動,其他人物都像靜止一樣的,叫有限動畫。下面兩張圖一目了然。

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根據情況的不同,對口型的實際操作也不一樣:

1、有限動畫的一般對話場景:

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有限動畫本身就是為了減少作畫張數,節省成本存在的,所以原畫上的臉部其他位置全部保持不動,只需要準備三種素材,閉口、張口、半張口。使用電腦軟體,根據對應的台詞,調整三種素材分別的持續時間,來達到嘴巴張張合合的目的。


2、全動畫或者特殊的對話場景:

在動作非常複雜的情況下,素材已經滿足不了要求了,就需要參考律表上的台詞和時間,一張張把對應的原畫給畫出來。

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類似這兩張一樣,每張原畫都對應著不同的口型,是原畫師根據台詞的發音自行掌握並繪製的。在繪製完成之後,需要再次檢查確認,直到聲音和畫面能夠完全對應。效果肯定比使用重複素材的要好很多,但也需要花費很多精力。

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