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GGAC全球遊戲美術概念大賽亮相E3展 歐美遊戲界聚焦中國遊戲美術

E3 2018遊戲展於6月14日在美國洛杉磯落下帷幕,作為全球最受玩家矚目的一次遊戲盛會,索尼、微軟、任天堂、育碧等大廠均選擇在E3發布新游,爭奪玩家眼球。與此同時,全球遊戲美術概念大賽(Global Game Art Contest,簡稱「GGAC」)在E3的首次亮相,也使中國遊戲美術產業首次吸引西方遊戲界的目光,成為國內遊戲業的又一出海範例。

DW5後,全球遊戲界再迎重量級賽事

GGAC由ABOX、點睛科技主辦,企鵝號、中央美術學院、騰訊遊戲頻道協辦,總獎金預算超100萬,致力於打造一個為年輕人帶來機會,給行業創造活力的活動;一個波瀾壯闊、享譽全球的美術盛筵;一個值得遊戲美術業界萬人空巷的頂尖賽事。

每個行業,都會有代表著世界頂尖水準的賽事,而遊戲美術界的Dominance War卻停辦長達5年之久,行業迫切需要一個自己的「奧斯卡」獎,為擁有天賦的行業新人帶來快速晉陞的通道,為遊戲行業帶來美術潮流的風向標。

GGAC的出現彌補了遊戲美術全球級賽事的空白。據悉,GGAC將至少連續舉辦三屆,致力於打造遊戲美術行業最權威的賽事,第一屆比賽就已經在規模、獎金、專業性等方面全面刷新產業記錄。與此同時,GGAC亮相E3,也吸引了大量E3國外玩家和行業人士的關注、報名,這將使國內遊戲美術的從業者有機會與全世界頂尖畫師一比高下。

「中國的遊戲產業發展很快又自成一體,我很期待比賽中(他們)會帶來哪些具有獨特風格的作品」,E3媒體日上一位業內人士表示。

藝術之名,借勢美術促中外遊戲產業交流

遊戲美術是一個需求量巨大又重要程度很高的行業。據統計,遊戲美術的需求量占遊戲產業需求職位的26%,中國遊戲美術人才缺口高達60萬。但與此同時,國內遊戲美術常年以外包形式存在,整體質量並不高。

美術對遊戲的重要性不言而喻,GameRefinery調研了中國iOS收入前100的遊戲發現,中國市場更重視(中式)魔幻和漫畫風格,相比寫實對於美術提出了更高的要求。《陰陽師》就是典型例子,在遊戲畫面這一塊,好評率幾乎是100%,一上線就在玩家群引發了轟動。

如今的中國遊戲市場,正從無到有,到從有到優,玩家的口味正逐漸提高。大家願意為高品質而不是粗製濫造花錢,更講究代入感和沉浸感,遊戲美術作為遊戲的第一道創意門檻,更有必要為玩家帶來更好的遊戲體驗。

就如同DW 激勵了大批新人選擇在遊戲美術行業發展一樣,GGAC評選出的優秀作品,一樣會對從零開始的新人成為迷霧中的明燈。

本次大賽評委阮佳就曾說過,新人不應該一直糾結,在一次次的選擇中浪費時間,他希望GGAC可以不斷指引著遊戲美術從業者的道路,提升中國遊戲美術行業的整體水平。

與此同時,本次GGAC也將擴大中國與西方遊戲美術的行業交流。其實中國的美術行業早就在西方業界知名,包括維塔士等都是西方大作中的參與者,但總是擺脫不了低端代工的印象,大賽的優秀作品將得到全球業界人士的注意,有望使中國遊戲美術產業完成產業升級,成為中國遊戲和中華文化走向世界的第一個出口。

就像金克絲的新年皮膚,《魔獸世界》里的熊貓人,《暗黑破壞神》的武僧——其實外國人是具備欣賞中國文化的能力和願望的。「作為中國插畫師,就應該抓住這次機會,將中華文化的話語權穩穩抓在手裡,自信地去表達。」


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