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Oculus推出全新Unreal開發者指南

文章相關引用及參考:映維網


顯著擴展和改進的「Oculus Unreal Developers Guide」指南

映維網 2018年06月15日)Oculus表示:「我們一直致力於改進我們的工具和對開發者社區的支持,而你的反饋意見是非常重要的一部分內容。」這家公司指出,開發者最主要的反饋要求之一是,就如何通過Unreal引擎來為Oculus設備開發遊戲和應用為他們提供更好的指導。為了回應這個問題,Oculus準備了一個進行了顯著擴展和改進的「Oculus Unreal Developers Guide」指南。

Oculus推出全新Unreal開發者指南

1. 應用開發與可移植性

最新的Unreal指南是以產品進行分類,這可以幫助你輕鬆地根據不同的目標頭顯參考開發流程:

Oculus推出全新Unreal開發者指南

指南同時強調了可移植性,這樣你就可以更輕鬆地利用頭顯中常見的功能,比如說將一款Unreal應用從Oculus Go移植到Oculus Rif時。但這是一把雙刃劍,因為每款頭顯都提供了獨特的,僅適用於特定產品的功能。例如,Oculus Go是唯一允許你切換60 Hz和72 Hz的頭顯。這項功能可允許你的應用程序儘可能利用更高質量的72 Hz刷新率,但對於渲染操作要求更嚴苛的應用程序,你則需要切換至60 Hz。你可以根據需要在兩種刷新率模式之間切換,從而適應不同的場景複雜度。Oculus-Unreal集成提供了幫助你輕鬆將這項功能添加到Oculus Go應用的Blueprints。但如果你計劃將這款應用程序移植到Gear VR(僅支持60 Hz刷新率),你將無法在後一款頭顯上使用該功能。

由於多種原因,這些細節非常重要。例如,Oculus Store不允許APK雙開,所有功能都必須存在於單個APK中。為了幫助開發者發現這些類型的可移植性問題,並在開發過程的早期進行規劃,Oculus設計了全新的Oculus Unreal Developers Guide。

2. 控制器輸入事件

全新的Unreal指南增加了更多的內容和修改,可以幫助你將來自所有支持的控制器的輸入操作映射到相應的Blueprints事件中。下面是兩個例子:

Oculus推出全新Unreal開發者指南

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與Oculus VR API的其他方面一樣,產品線之間存在顯著的共同性。這樣可以更輕鬆地在單個應用程序中支持不同的控制器,或者將應用程序從一個產品移植到另一個產品。不過,某些情況下的API命名與傳統產品相關聯。因此,針對Oculus Touch控制器而命名為「Thumbstick」的Blueprints事件將重新映射到Oculus Go和Gear VR上的觸控板。這種重新映射合乎邏輯,因為不同的控制器使用了不同的物理手段來完成相同的操作。掌握所有這些映射並將其應用至不同的產品上可能非常具有挑戰性,而新的Unreal指南則旨在幫助你更輕鬆地完成任務。

另一個問題是,只要允許,Oculus都採用標準的Unreal MotionController API。這增強了可移植性,即使是在PC遊戲和Oculus VR控制器中也是如此。但是,Oculus VR控制器支持標準MotionController框架中不可用的輸入操作。專用於Oculus的Blueprints則是用於處理這些輸入操作,而新的Unreal指南則明確了在哪些情況下應該使用哪些API。

新的Unreal指南為所有產品的所有控制器輸入事件提供了全面的參考。本指南旨在幫助開發者輕鬆確定應該將哪些Blueprint用於目標控制器。同時,這份指南同時可以幫助你輕鬆了解這些映射是如何應用於不同的控制器。

3. Blueprints參考

新的Unreal指南為Oculus Library中的所有Blueprint提供了全面的參考,包括它們的參數和輸出。下面是一個例子:

Oculus推出全新Unreal開發者指南

這一部分對於C ++開發者而言也非常有用,因為它包含了很多C++頭文件中所沒有的描述性內容。

4. 其他

Unreal開發者一直在尋求更多有關創收和社交體驗的支持,其中包括:

  1. 應用內購買
  2. 排行榜
  3. 成就

儘管Oculus尚未提供支持所述功能的Blueprint,但可以通過C ++調用Oculus平台API函數,從而將這些功能添加到Unreal應用程序之中。新的Unreal指南闡明了這個問題,並通過相關Oculus平台文檔的鏈接來為你指引方向。

Oculus表示,這只是他們為改進對Unreal社區的支持而採取的眾多舉措之一。接下來,Oculus計劃擴展代碼示例,並為社交體驗提供更廣泛的Blueprint支持。

原文鏈接:https://yivian.com/news/46889.html

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