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玩家們怎麼看待完美代理的Steam中國?

「我們對完美此舉沒有很高的期待就是了,只能靜觀其變,被動接受。就歷史體驗來說,Steam在國內要想活得好,只能被政策各種管,那我們喜歡的那些遊戲應該差不多都沒有了,如果是這樣,我們不會用本地化的Steam,我們愛它本來的樣子!」

                                                                                                                                    ——遊戲玩家

今天關於E3最重磅的消息,大概就是V社與完美世界的合作,他們將一起推出中國版Steam。早在2012年完美世界就與V社進行合作,獲得Dota 2在中國大陸的獨家運營代理權。2016年6月,完美世界宣布代理《反恐精英:全球攻勢》。這次的中國版Steam也被完美世界收入囊中,可見V社還是很喜歡這個合作夥伴的。

許多遊戲行業內的專業人士認為,這次Steam進入中國,選擇完美作為合作夥伴,首先是多年的合作打下的基礎;另外,對於中國在遊戲領域的政策變化,完美或可提供更多的便利,例如提供版號服務,將引進的海外遊戲進行本地化等。

目前,Steam上的中國用戶已經超過4000萬,並且需要翻牆體驗,遊戲以付費下載為主,但是並沒有阻礙中國玩家的熱情。點愉曾經採訪過很多Steam上的中國玩家,他們的觀點比較統一,翻牆雖然麻煩但是他們也可以忽略,就算網速很卡很慢,體驗不好,但是為了好的內容,他們可以忍,並且願意付費。不得不說,Steam平台在某稱程度上,教化了中國用戶,使中國玩家轉變了思想,為好的內容付費逐漸形成習慣。但是,對於Steam中國版,玩家是否認可,就出現了兩個極端現象

玩家:我們愛的是Steam本來的樣子!

Steam本土化之後,點愉預測能解決的問題是玩家不用翻牆,不用再體驗比較差的網速,遊戲流暢性更好。有一部分中國玩家對於這一點表示了很大的興趣,他們認為國內玩家玩外網遊戲壁壘高,完美世界能夠解決翻牆和網速問題是最棒的。

也有一類玩家認為,翻牆翻習慣了,他們最愛的還是Steam本來的樣子,對於完美世界能如何把它本土化,這類玩家並不關心,甚至並不期待。因為,一旦Steam成為Steam中國,必然會受到各種限制,與其體驗各種閹割版的遊戲,不如翻牆去吧!

第三類玩家則比較特殊,由於硬核玩家對於遊戲體驗的高度需求,他們不再選擇翻牆使用Steam,同時不能接受網速慢等很差的體驗,或者一部分人根本沒有PC,於是他們拋棄了Steam。這類用戶有較好的經濟基礎,會選擇PS4、XBOX等主機形式來體驗正版遊戲,所以對於Steam是否中國化,他們並不關心。

在採訪過程中,有玩家說:「我們對完美此舉,沒有很高的期待就是了,只能靜觀其變,被動接受。就歷史體驗來說,Steam在國內要想活得好,只能被政策各種管,那我們喜歡的那些遊戲應該差不多都沒有了,如果是這樣,我們不會用本地化的Steam,我們愛它本來的樣子!」

另外,也有一部分玩家表示:「中國版和國際版怎麼運營?是合併還是分開?這是一個大問題和困難。前有審查和監管,後有騰訊,就怕灰飛煙滅了。」

從目前公布的信息來看,中國版Steam上線的時間還未公布,想來面對玩家們的複雜需求,面對國內的政策監管,甚至是強勢的家長群體,點愉覺得這條路還挺不好走的……

Steam為何會選擇完美世界?

對於這個問題,前面我們分析過,V社跟完美是老朋友了,從2012年的Dota 2開始,完美世界獲得了其在中國大陸的獨家運營代理權。2016年6月,完美世界宣布代理《反恐精英:全球攻勢》。所以,兩家不是第一次合作了,V社大概覺得合作還是很愉快的。其實,早在V社第一次選擇中國合作夥伴的時候,騰訊、網易和完美可都列在其中。

一位老牌遊戲人告訴點愉,V社當年之所以選擇完美世界是有幾個原因的。

首先,當年網易旗下有戰網,與V社有競爭關係,而且V社與暴雪之間的關係很微妙,網易又代理了《魔獸》,受制於暴雪,所以V社很難與其合作;

第二,對於騰訊來說,在2012年的時候,騰訊正忙著打通電商平台,另外當年騰訊宣布與動視暴雪達成深度合作,所以幾方關係比較尷尬;

第三,對於選擇合作夥伴來說,V社的G胖有著自己的想法,他是個資深遊戲迷,而Steam是公司老闆私有,沒有股東壓力,選誰合作完全憑藉老闆的興趣,這大概也是延續與完美的合作原因之一;

第四,完美世界的強大背景,多年來完美世界對Dota 2的運營以及對TI大賽中國區的舉辦,無不顯示了其背景的深厚,對於Steam來說找個強有力的政策保護傘也是重中之重吧。

在與完美的多年合作中,V社一直是主導地位,而Steam的獨立性也決定了只有完美能接受

完美的Steam和騰訊的WeGame衝突么?

今天很多人都說,完美的Steam將是騰訊WeGame最大的對手。自從Steam上中國玩家越來越多後,騰訊也看到了這一領域的商機,2017年推出了WeGame平台。不論是TapTap的出現還是Steam進中國,都會把騰訊拉出來說說,並且認為是其強勁的對手。

點愉也對這個問題採訪了很多業內人士,大家的看法也不太一樣。騰訊作為手游大戶,TapTap的快速崛起或許會對其有威脅,但是Steam則會是另一番情況。

Steam本身是PC遊戲消費進入互聯網時代的一個先鋒,新型的銷售模式,符合了廠商、消費者,以及獨立開發者多方的需求。但是,大牌廠商並不指望在Steam上賣多少錢,大牌遊戲一般是先上PS4、XBOX ONE,最後上PC。在主機上一張遊戲能賣幾百塊錢,在Steam 只賣幾十塊錢,對大牌廠商來說等賣夠了錢再上Steam狠沖一波總銷量,這樣錢也賺了,數據也好看了。目前,Steam上的頭部產品是《絕地求生》。

對於PC遊戲來說,最賺錢的是網遊,那麼騰訊目前應該是全世界最賺錢的網遊公司,去年的財報顯示,2017年營收為2377億,利潤超過700億,遊戲業務超過60%。Steam去年總收入43億美元,不得不說在體量上兩者相差還是挺大的。

而對於WeGame來說,早在去年,點愉參加過騰訊2017UP+,會後採訪上,相關方面的負責人曾對於其與Steam之間的區別做了詳細解答,其首先在用戶年齡結構上有很大區別,相對於Steam上的用戶年齡,WeGame則更加年輕化,用戶重疊度並不高。另外,則是更多的針對中國玩家來選擇內容,扶持國內獨立遊戲團隊。

所以,一些業內人士並不認為中國版Steam會對騰訊造成實質威脅。另外,騰訊與完美在遊戲產品方面亦有合作,至於其是否會繞道與Steam中國版進行合作也未可知。


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