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盤點一下幾大熱門遊戲 看看哪款是你的菜

所謂"遊戲荒",顧名思義是指玩家在從某個遊戲出坑以後到進入下一個坑之前的感情空窗期,亦指對某款未上市遊戲抱有期待而還在徘徊的玩家群體。如今的遊戲市場MOBA類、FPS類的大熱讓鍾情於MMORPG的玩家一時之間找不到組織,尤其是武俠國風類遊戲的骨灰級玩家,在當下的市場里漸漸就顯得有些小眾。其實無論是在二次元還是ACG界,武俠國風一直都是大熱標籤,只不過由於近兩年的遊戲趨勢而顯得有些非主流。但好在國內的幾家遊戲廠商依然沒有忘記武俠江湖的情懷,網易、騰訊都相繼推出了武俠類的手游和端游。下面我們就來盤點一下幾大熱門遊戲,看看哪款是你的菜。

《劍俠情緣2之劍歌行》

評分:三星半

騰訊代理的《劍俠情緣2之劍歌行》在設定上回歸了端游當中同一門派兩種流派的設定,玩家可以在兩種流派中相互切換。新加入的1V1、4V4的競技模式則在原有的基礎上增加了玩家的對抗性和可操作性,技能機制中融入的位移、控制、擊退等設定為玩家提供了更多的策略方案和戰鬥模式。而本次騰訊在宣傳中一直強調的雋美畫風,也被視為與同類手游競爭的一大看點。雖然尚未發行上市,但在騰訊官網上已有超過100萬人預約了該款手游。

不過,在一些遊戲論壇中我們也能發現,玩家對於《劍俠情緣2》的評分並不算優秀。主要原因還是集中在"騰訊代理"這一問題上,雖然"氪金"已經成為市場中人人皆知的秘密,但是對於普通玩家來說如果只能依靠氪金才能獲取裝備、升級,這對於一項遊戲來說就喪失了娛樂的最初目的。從目前曝光的測評反饋來看,裝備重氪是在所難免。就拿坐騎來說,能加一堆屬性值也就罷了,數值更是高得嚇死人,生命值最高能達到+25%,平民玩家要是對上土豪玩家,上去一個回合都走不了。綜合來看,如果是對劍俠情緣系列有著情懷的小夥伴還是可以嘗試。畫風在同類遊戲中算出眾,當成壁紙下載器也是一種玩法不是嗎?

《楚留香》

評分:四星

"不走套路",網易在《楚留香》的各類宣傳物料中不斷提及的字眼。熟悉網易系遊戲的玩家都曉得,"自動打怪一條龍"是他們家的拿手好戲。就在大傢伙等著網易被光速打臉的時候,《楚留香》用實力證明他們還真是沒玩套路。在畫面上,《楚留香》可以說是手游界的畫質良心擔當,流暢唯美的畫風保證玩家每一幀定格都能充當手機桌面。新加入的互動式玩法和玩家互動加大提升了這款遊戲的社交屬性,談談情打打怪也不失為一種樂趣。

然而,《楚留香》的硬傷也如它們的優點一般明顯。喜歡的人會覺得他們充滿情懷,回歸經典;不喜歡的就會將其斥責為劇情模糊,貨不對板。前面提到《楚留香》並沒有沿用"自動打怪一條龍"的設定,而是在劇情中加入了傳統文字冒險遊戲的"多種結局"模式。即每一個選擇都有可能決定人物角色的最終走向,出現不同版本的結局。然而事實上,由於角色中自帶的命格模式,儘管在章節中出現了不同的選擇,但是它只會決定該章節的最終結局,而不是人物本身的結局。這樣一個模糊的概念也讓一些玩家大呼坑爹,本以為是"蝴蝶效應"式的刺激,沒想到還是不忘初心。總的來說這款遊戲適合於鍾愛MMORPG傳統模式的玩家,畫風唯美毋庸置疑。氪金可氪可不氪,有玩家反映70級以后土豪和平民會呈現出分水嶺,玩家還是要謹慎斟酌一下,看在顏值的份上四顆星還是可以的。

《劍俠情緣網路版三》

評分:四星半~五星

在古風武俠遊戲圈來說,《劍網三》一直是名列前茅。十年熱度不衰也能看出這款遊戲對於很多人已經不僅僅是一款遊戲,更承載著情懷與回憶。很多人會好奇為什麼這樣一款80年代就出現的遊戲直到今天已經能被00後的玩家所喜愛,究其原因大概就是"不忘初心"這四個字吧。

在遊戲平衡上,劍三真的可以說是業界良心。諸多遊戲飽受詬病的"商業性"在劍三這裡似乎還保存著一些初心。為了平衡氪金玩家與普通玩家的差距,劍網三並未在遊戲中對裝備屬性差別對待。無論是以何種方式獲得的裝備,屬性加成都是一碗水端平。除此之外,各門派的職業平衡以及傷害和治療的平衡,劍網三也一直堅持的很好。就像有的玩家說的,看著自己用點卡攢出的裝備擊敗一個橙武"RMB"玩家,這種成就感真的是很少有遊戲能夠賦予的。

當然,重製版的劍網三也有一些爭議。但當你真正體驗之後才會發現,72G的遊戲包里滿滿都是硬貨。畫面精細度,人物細節,場景設置,每一幀劍網三都盡其所能做到了優秀。人物細緻度都進行了優化。這種對細節的苛求早在80年代時就保留至今,當時即便是一個小小的綠色武器,都可以有自己的背景故事。而現如今即使是遊戲里一閃而過的一扇門樓,在整個劍網三中也建了兩萬多扇。

"情懷"也一直是年代這款遊戲長盛不衰的原因所在,無論是二次元還是ACG,劍網三都一直有著它的特殊地位。80-90年代時期的劍三已經是這一代人的青春回憶,許多人都說劍網三好像一個樹洞,一個交友平台。好像真的是一個江湖,每天大家相約見面,做做任務打打怪,聊聊人生談談未來。就像玩家說的,如果一個遊戲讓你整天為了裝備和金幣而頭疼不已,在商業上說也許是成功的,但對玩家而言卻是失敗的。


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