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跑酷+打怪?國產非典型音游《Muse Dash》今日正式上架

今天,由心動網路發行的國產音游《Muse Dash》正式登陸TapTap、App Store和Google Play。

這款融合了跑酷、打怪元素的音樂遊戲,儘管在國內有些名不見經傳,但先前出展海外GDC、PAX East等遊戲展會時卻意外打開了知名度——先是在GDC獲得日本漫畫周刊《少年JUMP》的推特推薦,而後在日本最大的獨立遊戲展會BitSummit上獲得大批當地玩家的關注,獲得了被BitSummit官方Twitch頻道採訪的機會。遊戲在6月14號搶先登陸iOS當天,日本知名遊戲媒體《Fami通》和4Gamer分別發文推介了這款遊戲。

除了《少年JUMP》,推薦這款遊戲的還有知名遊戲UP主Munchyjr

有趣的是,這款完成度頗高的遊戲,最初是廣州美院幾個學生的畢業設計。他們組成了這支名為PeroPeroGames的6人團隊,兩年前開始這款遊戲的開發,今年才剛從學校畢業。也因為成員都是年輕的「二次元眾」,整個團隊的「畫風」都和一般的開發團隊不同——這款遊戲原定去年聖誕上架,後來為了保證遊戲質量不得不推遲上線,於是,他們的男程序員乾脆穿女裝向粉絲賠罪……

「生活不易,多才多藝」的女裝程序員

既然是音游,我們自然先得來談談遊戲的核心機制。《Muse Dash》的玩法有點類似於之前我玩過的一款國產音游《節奏英雄》,玩家扮演的角色在一個橫向捲軸的場景中跑酷,期間需要通過點擊左右屏來分別消滅來自空中和地面的怪物——簡單來說就是將《太鼓達人》改造成了「跑酷打怪」模式,用「踩拍點擊打怪物」的方式來創造「打擊感」。

跑酷吃道具、踩點打小怪

這些關卡基於不同場景,自然會有不同的怪物配置,每個音樂關卡還有關底Boss等待玩家挑戰,只有準確打出「Perfect」或「Great」才能對Boss造成傷害,期間如果玩家的血槽因為「Miss」過多而被敵人消耗殆盡,闖關自然便宣告失敗。

除了各路來襲的怪物,跑酷過程中有帶「加成效果」的道具,也有需要玩家按鍵閃避的「陷阱」,甚至不同的英雄還有不同的能力加成,攜帶不同的精靈也會有不同的增益,玩家需要通過闖關獲得經驗、提升等級的方式,解鎖更多的歌曲——這些跑酷打怪元素的融入,讓這款遊戲的譜面設計和以往的音游有所區別。

遊戲的Boss戰

開發團隊的二次元屬性也造就了遊戲一大賣點——人設鮮明的可選角色和獲得授權的ACG風格樂曲。遊戲像《飛天小女警》一樣設計了3位主角,黃髮少女凜 (Rin)、紅髮布若 (Buro)和藍發少女瑪莉嘉(Marija),隨著遊戲的推進,玩家能不斷解鎖少女們的套裝,比如一開始只有電吉他服的帥氣凜,後面會解鎖傲嬌的問題少女裝和嬌羞的兔女郎裝。

在音樂方面,如果你本身就是一個音游的核心玩家,也將在歌單里發現不少熟悉的曲子和作曲人,包括Vocaloid的歌曲。目前遊戲收錄的音樂已達30首,且確定為買斷制,無抽卡課金元素,未來還會持續更新新曲。

遊戲的3位主角

目前開發團隊的辦公地點還在廣州大學城內,據團隊成員Haqi說,選擇這樣的辦公地點是為樂方便團隊不斷吸納新鮮血液。Haqi大學時學的是影視動畫,對視聽語言,即對視覺的動態表現與音樂結合的可能性有很高的興趣。他是一名任天堂粉絲,也非常喜歡像《啪嗒砰》這類腦洞大開又有表現力的音游。他希望能在自己的遊戲中擴大音游這種遊戲類型的表達空間。

Haqi認為,做太大眾的產品某種程度上意味著下限很低,做的人多,產品容易同質化,更容易被淘汰。他也不想做太小眾的東西,因為這可能會讓他們這樣的小團隊活不下去。音游在他看來還有很大的空間:「國內的雷亞,還有日本、韓國的一些做音游的公司都給我們樹立了榜樣,我覺得我們可以成為那樣的團隊。」

曲目選擇界面

在心動網路的幫助下,《Muse Dash》目前除了已確定登陸移動端,未來還將登陸Steam及任天堂的Switch主機。如果你喜歡音游,不妨先在移動端體驗一番——目前遊戲的售價還算公道。

TapTap上的《Muse Dash》

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