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Bioware:《質量效應》還沒死呢

作為 Bioware 的下一個大項目,《聖歌》看起來與 Bioware 昔日的作品有著不小的差異,反而與《命運2》有些相像,但是 Bioware 的首席製作人 Mike Gamble 強調,《聖歌》依然是 Bioware 自己的作品,並且《聖歌》的推出,也並不意味著他們忘記了《質量效應》和《龍騰世紀》。

Gamble 在接受 Eurogamer 採訪時說到:「弄清楚這個遊戲究竟是什麼,是非常關鍵的一件事。這不是一個一本道式的單人射擊遊戲,這不是《質量效應》,也不是《龍騰世紀》,但對我們來說,它與我們之前的 IP 一樣特別。我們有許多進行中的項目,有一個團隊正在研究《龍騰世紀》相關的東西,《質量效應》也還沒有死。《聖歌》是一個不同的遊戲,我們必須強調這些差異,其中合作部分就是一個很大的區別。」

Gamble 還談到,Bioware 在製作《聖歌》時也吸取了《質量效應:仙女座》的教訓,「就比如說面部,這是《仙女座》中備受詬病的元素。」在《聖歌》中,他們的目標就是把這些東西做得更好。

在《聖歌》之後,Bioware 將與 EA 討論《質量效應》未來的規劃。不過當然,這些並不是現在該作的事。Gamble 表示:「作為創造者,我們想確保(系列作品)有一個未來,但這會是在《聖歌》之後,畢竟我們討論的都是未來的東西。」

來源:PCGamer

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