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獨立遊戲的春天來了?

百折不撓真英雄,獨立遊戲需要有一個更加清晰的春天。

業界不斷洗牌,獨立遊戲更凸顯價值

這幾年的中國遊戲業,經過一輪又一輪的洗牌,以及進一步不斷飆升的流量價格,還留在遊戲市場的當局者已經越來越少。發行不好過,渠道洗牌,研發的數量也在不斷地減少。而在這樣的背景下,獨立遊戲反而變成了業界重點以及長線需要關注的一個焦點。「在開發的過程中我看明白了這麼一個事兒,成就的高低最終取決於天賦——努力無法確保成功,但你很難阻止一個一直在努力的人進步。」這是《蠟燭人》高銘所說的一句話。這其中也折射了另外一個現實:獨立遊戲這個群體,是無論業界如何沉浮,都願意一直沉澱與熱愛遊戲的一幫人。因此從長遠來看,筆者一直認為,中國未來的遊戲業,獨立遊戲是非常之重要的組成。而相比一般的商業遊戲,獨立遊戲作為遊戲界的一股清流,更讓遊戲第九藝術的概念更加深入人心。獨立遊戲越來越多地受到玩家的關注,小眾遊戲的玩家群體不斷壯大。而近幾年遊戲開發工具的易用性越來越強,比起以往,更多的人都可以來製作表達自己的想法的遊戲。不少優秀的獨立遊戲都具有相當的開拓進取精神,開發者們都在不約而同地嘗試探索新邊界,湧現出許多新形式的遊戲。

隨著遊戲細分領域不斷發展,獨立遊戲這幾年更多的被人提及,而作為獨立遊戲研發者,也逐漸從幕後走進台前。梁其偉、高銘、木七七、陳星漢、王妙一、拚命三郎等紛紛成為國內獨立遊戲行業里的代表人物,他們的作品甚至影響了主流遊戲領域。

獨立遊戲的困境:情懷與現實的拉扯

但同時我們也應該看到,團隊的存活仍然是開發者必須面對、也亟需解決的首要問題。第一:缺渠道,宣發難。在國內,獨立遊戲的推廣渠道是非常稀少的,論壇與貼吧是他們最常用的推廣手段,除此之外幾乎再沒有別的渠道願意去展示這些獨立遊戲。雖然國內的安卓應用商店眾多,但是這些應用商店都是以ARPU值(每用戶平均收入)做為最主要的考核標準,這就導致做為一款不以盈利為目的獨立遊戲,想要獲得推廣幾乎是不可能的,也會間接地導致獨立開發者們不再願意去開發製作一款新的遊戲產品,積極性驟降。目前iOS市場基本不存在盜版行為,但安卓市場的盜版仍非常嚴重,導致獨立遊戲很難在安卓市場得到收入。Steam 中國區不支持支付寶及某些銀行的在線支付,會影響用戶體驗。國產獨立遊戲如果在國內發行,主要還是通過 App Store,渠道相對單一,另外難做宣發。

而觀之國外,Steam這樣的大平台也並不能保證比較大的流量,很多消費者都從文字媒體轉向了YouTube這樣的視頻網站。一個遊戲可以在YouTube平台帶來的曝光率完全取決於這款遊戲的娛樂價值,而不是遊戲性,比較複雜或者非視覺化的玩法可能很難第一時間被人們理解和認可,簡單刺激的玩法對觀看者的吸引力更大。

第二:缺人才,缺創意。招募合適的技術、美工與策劃人員,是很多獨立遊戲工作室面臨的問題。獨立遊戲往往被定義為有別於大廠流水線產品的創造物,其本身要創作出極具個性的遊戲作品就很不容易。再加上缺乏經濟方面的安全保障,情懷不能當飯吃,遊戲行業正在流失越來越多的人才。目前獨立開發團隊還需要依賴政策扶持或資方支持。獨立遊戲最重要需要有創意的核心創作人員,同時也需要有過硬的技術人員,以及非常現實的項目管理,這都是一個獨立遊戲能夠存活的關鍵因素。

第三,融資難,缺資金。資金的缺乏可能是國內外的獨立遊戲開發者都存在的一個問題,獨立遊戲開發者很難盈利,如果首款遊戲失敗之後,他們往往沒有足夠的能力再發布第二款遊戲。

第四,政策的不確定性。從去年起,政策規定國內手游需先審核後上線。目前獨立遊戲的應對措施是通過發行方處理版號或直接海外上線,但未來政策是否會繼續收緊,存在不確定性。

2015年,Steam上發布遊戲2991款,2016年這個數字為5028款,2017年止Steam上已經發布了超過6800款遊戲。隨著Steam平台的遊戲數量翻倍,獨立遊戲數量的增多、遊戲質量的提高讓新作品的曝光率越來越低,小型團隊在競爭中的處境越來越艱難,目前同行們遇到的共同問題包括曝光率、市場飽和、抄襲、版號以及難以籌到資金等諸多無比現實又相互關聯的問題。

大廠紛紛入局平台扶持,OPPO、vivo推「星火計劃」

決定團隊能否存活的關鍵因素,最終還是要落回到產品上來,在遊戲性與商業性的平衡中,團隊必須有清醒的認識。如何處理好獨立遊戲「研發獨立」與「商業價值」的關係,依舊是廣大開發者們的最大課題。

而這幾年,獨立遊戲領域也發生了巨大的變化,從不被人看好,到更多的資源傾斜,甚至遊戲大廠也紛紛入局,不但有騰訊、網易、完美等遊戲廠商發布獨立遊戲扶持政策,蘋果商店、硬核聯盟等渠道也一直看好這個領域,不斷推出扶持政策和資源傾斜,給予獨立遊戲更多的扶持。

近日,OPPO、vivo兩大智能手機廠商聯手舉辦了針對獨立遊戲開發者的沙龍活動,並在沙龍上聯合重磅發布針對獨立遊戲的支持政策——「星火計劃」。志在培育市場,創造良好的獨立遊戲平台生態,最終點燃獨立遊戲的星星之火。

獨立遊戲的春天來了?

「星火計劃」是以連接用戶與開發者為目標,幫助獨立遊戲開發者解決缺乏用戶觸達途徑、接入成本高、商業變現困難等難點。希望在獨立遊戲領域,助力更多的開發者實現最初的夢想,持續輸出高品質、有創意的獨立遊戲,促進遊戲行業繁榮發展。

獨立遊戲需要有一個更加清晰的春天

儘管有觀點認為手游大廠的加入會讓原本的獨立遊戲團隊變了味道,但對於大多數獨立遊戲的開發者們來說,能夠得到大廠的垂青是非常不錯的一個選擇。畢竟遊戲從立項到開發再到最終上架,除了需要消耗大量的時間和心血之外,資金的消耗無疑是最為嚴重的問題。同時,規模較小的團隊也很難維持人員的穩定性,以及面對申請版號流程長等現實問題。這些巨頭的加入,也可以稱之為一次供應的合作,一方面,手游廠商從中獲得了口碑與流量,提高了自己的品牌價值,而另一方面,獨立遊戲找到了更好的發行與推廣夥伴,讓自身有了更好的營收效益,從而日後開發出更多的產品。而從整個市場的角度來看,更多強大資本的入局,也讓其競爭更趨激烈,玩家玩到的精品遊戲也會更多。中國獨立遊戲市場正在快速增長,有人估算,獨立遊戲能在遊戲大盤中佔據超過 30% 的市場份額。相信通過有實力有情懷的獨立遊戲團隊,以及有流量有發行經驗的大廠的合作,獨立遊戲能夠迎來一個更加明了的春天。

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