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漫改真人化新浪潮,如何突破次元壁?

經過多年的自由生長,隨著國漫崛起以及二次元人群的日益壯大,資本助推下的動漫產業,儼然已成為內容生產領域的又一個風口,化身為撬動泛娛樂市場的重要一極。

漫改真人站在風口,漫改真人卻又絕非易事。

在此背景下,6月14日,由藝恩主辦的2018泛娛樂分享沙龍。有妖氣專場在上海舉行。本次沙龍以「漫改真人化新浪潮,如何突破次元壁」為主題,由景鵠文化特約提供場地支持。活動現場多位影視行業的一線大咖齊聚一堂,共同為國內漫改真人化的未來走向及健康發展獻計獻策,帶來了一場乾貨滿滿的頭腦風暴。

藝恩:漫改真人化將迎爆發期

藝恩合伙人、華東區負責人高文韜首先帶來了《中國動漫產業IP價值研究報告》。高文韜表示,近年來國內動漫行業迎來蓬勃發展,國內動漫行業總產值在2014年已達到千億級別,2017年增長至1500億。在用戶層面,泛二次元用戶預計超過3億人,隨著「9000歲」步入社會,二次元群體消費潛力將進一步釋放。

藝恩合伙人高文韜解讀動漫行業發展方向

對標海外的漫威宇宙和DC宇宙,近年來,中國動漫行業處於快速發展期,國內二次元的超級IP正在不斷形成,《十萬個冷笑話》、《鎮魂街》、《端腦》和《雛蜂》等IP均受到年輕人的擁躉。「2009年,有妖氣和B站成為第一批二次元文化的聚集社區,2015年,大量動漫製作公司開始興起,從2017年開始,動漫的全產業鏈開發成為行業探索的方向。」

「動漫作為IP載體的價值已經初現,但作為IP源頭的價值仍然亟待挖掘,需要行業一起協力推動。」在高文韜看來,動漫和網劇、網綜的消費人群有高度重疊性,因此在用戶人群上很適合進行相互轉化。而在《畫江湖之不良人》、《鎮魂街》等動漫改編真人劇爆款帶動下,原創動漫改編為真人劇將成為行業趨勢,在2018年迎來爆發期,「動漫成為影視IP的源頭與孵化加速器,將迎來爆髮式增長。」

二次元IP的變現空間巨大,但漫改真人化也需依託影視工業化進程。在動漫IP的開發上,相比美國超級英雄通過電影輻射受眾,高文韜認為中國在IP開發的路徑上和日本更為接近,「在不遠的未來,只有將動漫IP做成高品質的影視作品,才能更好挖掘IP價值。」

做「好作品的搬運工」 有妖氣攜超人氣漫畫IP齊亮相

作為國內第一家互聯網原創漫畫平台,以及漫改真人化的先行者,有妖氣在動漫IP真人化領域一直走在行業前列。近年來,有妖氣平台上的《十萬個冷笑話》、《開封奇談》、《鎮魂街》和《端腦》等IP相繼走上影視化道路,成功突破次元壁,獲得廣大觀眾的一致好評。

活動現場,有妖氣副總裁謝正瑛詳細介紹了有妖氣的發展歷程及平台特點。她表示,有妖氣開創至今走過9年,一直「選擇用最快樂的心,走最艱難的路——支持原創」。而有妖氣的最大特色,是作為一個原生態的自然孵化平台而存在。「作為漫畫家與用戶的鏈接紐帶,我們會給予作者充分的自由創作空間。我們一直在建造一座花園,提供花朵和小樹苗一片土地,讓他們自由生長,不會急於收割。我們不生產好作品,只是好作品的搬運工。」

有妖氣副總裁謝正瑛介紹平台發展歷程及特點

有妖氣授權部總監王茹嬌和版權合作中心施俊傑則分享了有妖氣平台上幾大超人氣IP《藍翅》、《灶神4917》、《請勿擅自簽訂契約》和《星STAR》的作品特色和改編優勢。

有妖氣超人氣IP作品:《藍翅》、《灶神4917》、《請勿擅自簽訂契約》和《星STAR》

在少女漫方面,都市成長戀愛題材作品《藍翅》於2017年在有妖氣的少女漫聖殿榜上長期佔據榜首,全網點擊超過37億,收藏率90%,在人物設定上極具多線CP發展可能性;講述一個職場萌新釋放封印灶神的《灶神4917》,則在平台上達到平均章節存活率100%,在故事和世界觀設定上也頗受上班族、租房黨和90後喜愛,極具影視改編潛力。

有妖氣授權部總監王茹嬌進行現場分享

在少年漫領域,有妖氣同樣儲備了豐富的重度IP。以現代架空為背景的《請勿擅自簽訂契約》,講述了一個少女如何被調教成「神」的故事,連載4年多圈粉無數;兼具熱血搞笑、懸疑推理和星際科幻等元素的《星STAR》,在平台上擁有9.5億點擊量和31%的收藏率,男性粉絲佔比近七成,龐大的粉絲基礎,成熟的世界觀和敘事結構,令其備受業界期待。

有妖氣版權合作中心施俊傑進行現場分享

行業大咖齊聚把脈:漫改真人化如何不「踩雷」

基於動漫IP開發的漫改劇如何不踩雷?怎樣的二次元IP更適合真人化?如何打破漫改真人劇的次元壁?這些行業熱點與困惑,也成為與會嘉賓熱議的話題。

對於泛娛樂行業而言,國漫為什麼具有如此強勁的吸引力?來自盛大遊戲的曹修祥代表遊戲公司分享了他的思考。在他看來,相比文學,動漫這一載體改編IP的成功率會相對更高,「一方面,動漫由於是可視化的,很多素材可以借用,用戶接受起來很快。另一方面,近年來遊戲公司日益注重細分市場的遊戲開發,動漫在這方面也更有優勢。」

去年大陸漫改真人劇站上風口,但改編表現大多差強人意,爆款稀缺。反觀日韓市場,從《東京愛情故事》到《浪客劍心》,大量的真人影視作品都是從漫畫脫胎改編而來,成為經典。在炫動傳播製片經理徐姍姍看來,兩者的主要差距在於國內漫畫受眾比較局限於90後和00後,而日韓漫改真人劇有著更為寬泛的年齡層,「很多我們的國內漫畫家工作經驗匱乏,缺乏對人生的體悟,而日韓漫畫家從很小開始就體悟人生,所以創作的漫畫也會比國內漫畫更為優質。」

對二次元作品而言,如何更好實現影游聯動也是業界關心的話題。在游族影業版權總監鞏娟看來,遊戲公司進行影游聯動時,在版權篩選和製作時,首要原則是一定要遵循影視的製作邏輯,「看人物,看故事,看市場稀缺度,也要看版權價值。如果遊戲或漫畫是頭部作品,還要看原著粉的受眾基礎,讓創作規律不違背原著粉的喜好。」

在漫改真人作品的IP採購時,視頻平台會偏向於何種類型?在愛奇藝影視策略分析部總經理王慶豐看來,漫畫和小說雖然是不同IP來源,但最核心的關鍵點還是劇本,「漫畫改成劇集,往往體量比較小,故事線條也沒有那麼豐富,因此必須做很多完善,這是最核心的元素。」

近年來,漫改真人劇雖站上風口,作品如雨後春筍般湧現,但影視改編的具體表現卻往往不如預期。作為國內漫改真人化的先行者,有妖氣憑藉《端腦》、《開封奇談》和《鎮魂街》等漫改真人作品,為行業樹立標杆,取得了優異的成績和口碑,未來有妖氣將如何助力國內漫改真人化之路健康發展,值得我們共同期待。

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