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絕地求生開發者日記:回顧Sanhok地圖測試

玩家們大家好,

通過第14輪更新,我們完善了投擲武器,更改了M24的掉落、刷新機制,並改善了客戶端的性能。我們正在持續進行更多的改善工作,這些內容即將更新至測試服,請大家期待下一輪(第15輪)補丁內容。

在6月22日 4x4 Sanhok地圖正式服上線之前,我們希望通過今天的公告回顧一下目前為止進行的4輪測試。在此,PUBG團隊的所有員工向所有參與了Sanhok四次測試的玩家朋友們致以誠摯的謝意。

絕地求生開發者日記:回顧Sanhok地圖測試

在今年三月初給大家分享今年的開發計劃時,我們首次介紹了新地圖(當時名稱為4x4地圖Savage)。如之前的開發方式,我們以『開放開發』的方式給大家提前公開了開發階段的地圖。

因Sanhok地圖是Alpha測試階段後進行的第一個開放式開發的項目,如之前的方式,我們給大家分享了地圖一步一步發展的每一個過程。我們為了滿足玩家們的期待,實現「和玩家攜手共同打造地圖」這一允諾。竭盡努力完善了各個細節。

在2個月的測試過程中,世界各地的玩家們給我們反饋了各個方面的意見。我們對所有提交BUG、向我們提出寶貴意見的玩家致以誠摯謝意。您的反饋對地圖設計、細節優化起到了非常有意義的推進作用。現在我們依然在收集玩家的反饋,並通過分析,對開發優先順序後進行排列,持續優化遊戲。

絕地求生開發者日記:回顧Sanhok地圖測試

Sanhok的上線與後續的計劃

我們為大家準備了很多驚喜,目前有兩個驚喜想提前與大家分享。

首先,我們要給大家分享地圖選擇上的變化。 我們將區分遊戲地圖選擇為『大型戰場』和『小型戰場『。當初分享地圖選擇功能時,我們提過『當我們添加新地圖時,遊戲匹配會受到影響』。 因地圖和視角的選擇可分散玩家群,為了提供更加順暢的匹配環境,我們決定限制地圖的選擇數量為兩個以下。而且通過Sanhok的地圖我們分析到新地圖與之前的地圖的遊戲速度明確不同,因此需要分別匹配不同遊戲方式的玩家群。

絕地求生開發者日記:回顧Sanhok地圖測試

玩家們將可以從『大型戰場』和『小型戰場』選項中進行選擇。如果全部選擇的話,玩家會在三個地圖中隨機進入一個。

如這周在E3發布的內容,我們會持續添加新的地圖。目前的計劃為,在兩種地圖(大型&小型)里各個添加新的地圖,但這個計劃也許會發生一些改變。詳細的內容,請參考我們的後續公告。

今天要和大家分享的第二個內容為Sanhok地圖的『匹配方式』。我們希望玩家們在Sanhok戰場上的體驗為更加瘋狂,激烈,更加與眾不同。因此,『小型戰場』地圖不會按照『等級匹配(MMR- Match Making Rating)』進行匹配。遊戲將記錄遊戲的成績,但成績不會影響遊戲的匹配機制。在Sanhok地圖裡,玩家們會與世界級高手對抗,也會遭遇仍在成長階段的新手。

絕地求生開發者日記:回顧Sanhok地圖測試

我們今天要分享的內容就到這裡。 我們迫不及待地想分享更多關於Sanhok的內容。

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