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絕地求生涼涼已經註定,藍洞這群韓國人不會活的很滋潤

根據steam的數據,絕地求生從2018年開始,人數就處於嚴重下滑的狀態,短短四個月,人數暴跌50%,目前玩家正以平均每個月20%的速度在流失,而且這個比例還在持續增長,所以絕地求生的結局是啥想必很多人都已經心知肚明。那麼絕地求生涼涼已經註定,那麼我們今天就不討論遊戲本身,也不討論其他的,僅僅討論藍洞這個公司本身。

相信許多棄坑的玩家都在罵藍洞,但有一部分玩家持悲觀態度:藍洞賺了太多國人的錢,沒了吃雞也能活的很滋潤。雖然這麼說也沒錯,但是有一個誤區,那就是藍洞僅僅是「短時間內」活的很滋潤而已。

國內由於手游泛濫,所以導致許多人認為遊戲不就是隨便做做就出來了?如果了解遊戲產業,就應該知道「製作周期」和「遊戲壽命」這個點。特別是絕地求生這種大型端游,不管是研發時間還是人力成本,都是相當恐怖的。絕地求生是H1Z1之後開始製作的遊戲,所以即便是像絕地求生這種沒有複雜系統,畫質也算不上精緻的遊戲,也需要兩三年的打磨。

或許又有一些人會說,EA,育碧不都是一年一部大作外加N部新作么?這就要從遊戲廠商本身的實力來評價了。遊戲界有兩大土豪,美國高富帥EA和法式土豆(育碧)。

育碧就不用說了,唯一一個從雅達利時代活過來的第三方廠商,也是世界排名第一的第三方遊戲大廠。刺客信條這些大IP先不說,光使命召喚系列都有三個製作組,IW,T組,大鎚。這三個製作組製作時間相互錯開,這才能有COD年貨。而EA也差不多,北美第一遊戲廠商,世界知名遊戲大廠,財大氣粗,手握戰地系列,極品飛車系列,FIFA系列。

反過來看看藍洞有什麼,絕地求生就不說了,藍洞在大陸唯一還算是有點名氣的,就是TERA,沒錯,就是那個號稱跟劍靈五五開的遊戲,最後也是不了了之。可以說目前藍洞手裡就只有絕地求生這個遊戲。

藍洞確實賺了幾十個億不假,但絕地求生僅僅活了半年,即便是藍洞完成絕地求生後立刻開啟新項目,那麼短時間內也難拿出像樣的作品來續命,也就是說未來兩年時間內盈利是不太可能。

藍洞自從絕地求生大賺一筆後就致力於「改變」自身,先是把自己總部弄的牛逼哄哄,又是擴招一堆人來運營絕地求生,賺的錢基本上用在自身裝扮上。然而不到半年絕地求生就成這個樣子,現在藍洞要養著這批人,又要應對絕地求生的危機,還要在新遊戲投入成本。可以說短時間內藍洞還算是活的比較滋潤,如果下個遊戲火不起來,藍洞怕是要勒緊褲腰帶過日子了。

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