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國內吃雞粉絲別丟人了,你看不起的堡壘之夜早就超越絕地求生了

說起堡壘之夜,可能有相當一批萌新都不知道這是個什麼遊戲。在一些普通玩家眼裡,堡壘之夜是一款和吃雞很像的遊戲,而在核心玩家眼裡,堡壘之夜和絕地求生完全不一樣,吃雞模式只是它的一種模式。不過雖然說堡壘之夜在國內名氣不大,但實際上堡壘之夜很早就超越吃雞了。

相信許多人都見過「吃雞粉絲」是如何評價堡壘之夜的「不就是抄吃雞的那個遊戲?」「堡壘之夜是辣雞遊戲」「那破遊戲玩的人還沒吃雞多」。雖然作為一個粉絲維護自己的遊戲很正常,但有時候也是要拿數據說話的。

首先拿誰抄誰的問題來說,堡壘之夜並沒有抄吃雞。從時間就能看出來,堡壘之夜和絕地求生都是2017年的遊戲,遊戲進度來說基本上是同步開發,無非就是誰先出誰後出的問題,而且堡壘之夜主打模式是吃雞?別鬧,堡壘之夜的特色是跳舞和建造,沒玩過堡壘之夜,難道還沒看過堡壘之夜的視頻和集錦么?吃雞隻是其中的一種玩法。

然後再來說一下熱度問題,堡壘之夜國內不熱不代表這遊戲不行,說堡壘之夜是辣雞沒人玩的,估計都不知道什麼叫外網。只要是個遊戲玩家,多少都會一些「科學上網」,第一時間了解國外的一些遊戲資訊。

拿國外知名直播網站twitch的數據來看,堡壘之夜的直播觀看人數是絕地求生的20倍,在國外基本上處於被打的毫無還手之力的狀態。

而且,即便是不關注國外遊戲資訊,steamcharts數據總能看吧,絕地求生的steam官方數據難道還看不到么。絕地求生現在是什麼樣所有人心裡都有數,未來會不會涼心裡也都有數。

所以「吃雞粉絲」別再秀優越了,吃雞從二月開始就已經涼涼了,現在只不過是苟延殘喘。嘲諷堡壘之夜不僅不能體現出優越,反而會讓真正的遊戲玩家認為你們很可憐不會翻牆。把steam當成吃雞啟動器的玩家也好意思評判另一款遊戲,怕是讓真正的玩家笑出聲。

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