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崩壞3:如果想投身遊戲製作領域,這款大作或會給你這4點啟發!

各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈。作為一款讓諸多玩家愛恨交織的【大作】,《崩壞3》從商業盈利的角度看無疑是絕對成功的。如果不少玩家因為遊戲的成功,動了想投身製作領域的念頭,我想,這款大作或會給我們這4點啟發。

【1】只要「老婆」夠漂亮,劇情上是否存在硬傷顯得不重要

「喜好美色」是天性,不管男女都是如此。米哈游的主創團隊也是深知這點,才會將各個女武神設計得擁有「天使面容、魔鬼身材」,同時,各種討人喜歡的女性特質,如人妻、高冷、呆萌、洛麗塔、腹黑等都會在角色設計上呈現,滿足不同玩家的「胃口」。

代價則是——《崩壞3》的整個劇情是公認的「缺少邏輯」。注意,由於遊戲其他方面過於出色,讓玩家倒不那麼在乎劇情是不是講清楚了一個故事。

【2】主要面向男性的遊戲一定要注重打擊感

同國內絕大部分2次元遊戲不同的是,《崩壞3》並沒有採用卡牌回合模式,而是做成了類似ACT的即時動作遊戲。雖然這款遊戲至今依舊還是在「人機大戰」的舊有框架中,但玩家還是願意玩。這就說明,至少國內的很多男性玩家是很喜歡這種遊戲「吼吼哈伊」的打擊感,這也就是我們俗話說的「在手機上玩出了主機遊戲的感覺」。

【3】招式類的東西,「拿來主義」永遠是個弱點

女武神招式是否從其他動作遊戲「借鑒」了部分靈感,永遠是個敏感話題。不過,對於任何一家遊戲廠來說,角色招式類的東西,「拿來主義」永遠是個弱點和黑點。它或許會在早期幫助遊戲籠絡大量玩家,但總會有「閱歷豐富」的玩家能看到「似曾相識」的場面。如果一家企業當面高呼著「原創萬歲」,轉過臉卻「移花接木」,這其實是一種失信的表現。

【4】與工口有關的擦邊球請絕對不要碰

或許老玩家知道,最早的深淵建立在【七宗罪】之上,是有「yin欲深淵」這個設定的,但這個尺度太大,最終是被移除了。同時,早期的「touch」系統確實是「打了擦邊球」的,不僅如此,很多聖痕立繪(如埃及豔后)的初版形象真是「呼之欲出」——當然,這些後來都逐一修正過。至於米哈游這麼「設定」的初衷,相信大多數玩家都明白,這裡就不展開了。總之,在咱國內做遊戲,與工口有關的擦邊球請絕對不要碰!

各位玩傢伙伴,你們還能從這款遊戲的成功中總結出哪些經驗教訓?期待你的真知爍見!(註:上文內容皆代表個人觀點,僅想拋磚引玉。)

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